Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto.
Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.
Collega a: barra strumenti "Saldatura".
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.
Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.
Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.
Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.
Rimuove le facce da una mesh, un oggetto SubD o una polisuperficie per creare un foro.
Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.
Elimina le facce mesh aventi area nulla.
Inverte i vertici dei triangoli mesh.
Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.
Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh.
Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.
Suddivide il bordo di una mesh.
Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico.
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
Crea una mesh a partire da curve e punti.
Crea una mesh da linee di intersezione.
Aggiunge vertici e bordi a mesh o a oggetti SubD lungo i punti selezionati sui bordi.
Crea una mesh da oggetti punto o da una nuvola di punti.
Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.
Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.
Collega a: barra strumenti "Booleane mesh".
Bordi mesh di smussi/raccordi fillet con i segmenti specificati.
Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.
Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.
Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.
Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.
Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.
Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.
Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.
Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.
Combina in una sola faccia le facce coplanari adiacenti di una mesh, una polisuperficie o un'oggetto SubD.
Combina in una sola faccia le facce di ciascuna regione planare su una mesh, una polisuperficie o un oggetto SubD.
Collega a: barra strumenti "Collassa mesh".
Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.
Aggiunge facce di triangoli, quadrilateri o ngon a una mesh esistente.
Coicide con le posizioni di un paio di vertici mesh/SubD.
Sposta i vertici selezionati (o i vertici dei bordi selezionati) lungo i bordi adiacenti.
Inserisce bordi vicino al ciclo del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.
Inserisce bordi sull'anello del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.
Esegue l'offset dei bordi delle facce mesh o SubD selezionati in una determinata distanza verso il centro di ciascuna faccia.
Cambia i vertici/bordi SubD in bordi/vertici piegati o i bordi mesh saldati in bordi non saldati.
Rende uniforme i bordi/vertici SubD piegati o i bordi mesh saldati.
Estrude facce mesh e bordi di confine con varie modalità di direzione.
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
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