Barra strumenti "Strumenti mesh"

Per aprire una barra degli strumenti...

Controlla

Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto.

RiparazioneMesh

Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.

Salda

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.

Collega a: barra strumenti "Saldatura".

SaldaVertici

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.

CombinaBordiMesh

Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.

RiempiForoMesh

Chiude un foro in una mesh.

RiempiForiMesh

Chiude tutti i fori di una mesh.

RicostruisciNormaliMesh

Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.

RicostruisciMesh

Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.

EliminaFacce

Rimuove le facce da una mesh, un oggetto SubD o una polisuperficie per creare un foro.

PatchFacciaSingola

Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.

EliminaFacceMesh0

Elimina le facce mesh aventi area nulla.

ScambiaBordoMesh

Inverte i vertici dei triangoli mesh.

UnificaNormaliMesh

Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.

CambiaVerso

Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh.

ApplicaMesh

Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.

SuddividiBordoMesh

Suddivide il bordo di una mesh.

SuddividiMeshDisgiunte

Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico.

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

MeshANurb

Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.

PatchMesh

Crea una mesh a partire da curve e punti.

MeshDaLinee

Crea una mesh da linee di intersezione.

InserisciPt

Aggiunge vertici e bordi a mesh o a oggetti SubD lungo i punti selezionati sui bordi.

MeshDaPunti

Crea una mesh da oggetti punto o da una nuvola di punti.

ApplicaMeshUVN

Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.

UnioneBooleanaMesh

Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.

Collega a: barra strumenti "Booleane mesh".

Smussatura

Bordi mesh di smussi/raccordi fillet con i segmenti specificati.

SuddivisioneMesh

Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.

TroncaMesh

Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.

OffsetMesh

Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.

FondiFacce

Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.

IntersezioneMesh

Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.

EstraiContForoMesh

Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.

QuadrangolaMesh

Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

TriangolaQuadNonPlanari

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.

NumeroPoligoni

Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.

EstraiFacceMesh

Separa le facce selezionate da una mesh.

Collega a: barra strumenti "Estrai mesh".

FondiFacciaCoplanare

Combina in una sola faccia le facce coplanari adiacenti di una mesh, una polisuperficie o un'oggetto SubD.

FondiTutteLeFacceCoplanari

Combina in una sola faccia le facce di ciascuna regione planare su una mesh, una polisuperficie o un oggetto SubD.

Collega a: barra strumenti "Collassa mesh".

AggiungiNgonAMesh

Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.

EliminaNgonDaMesh

Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.

Aggiungi a mesh

Aggiunge facce di triangoli, quadrilateri o ngon a una mesh esistente.

Congiungi

Coicide con le posizioni di un paio di vertici mesh/SubD.

Scorri

Sposta i vertici selezionati (o i vertici dei bordi selezionati) lungo i bordi adiacenti.

InserisciBordo (ciclo)

Inserisce bordi vicino al ciclo del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.

InserisciBordo (anello)

Inserisce bordi sull'anello del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.

Introduci

Esegue l'offset dei bordi delle facce mesh o SubD selezionati in una determinata distanza verso il centro di ciascuna faccia.

Piega

Cambia i vertici/bordi SubD in bordi/vertici piegati o i bordi mesh saldati in bordi non saldati.

RimuoviPiega

Rende uniforme i bordi/vertici SubD piegati o i bordi mesh saldati.

EstrudiMesh

Estrude facce mesh e bordi di confine con varie modalità di direzione.

RieseguiMeshQuad

Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.

RiduciMesh

Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

SelMesh

Seleziona tutti gli oggetti mesh.

Link abarra strumenti "Seleziona mesh".

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021