TriangolaMesh

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Il comando TriangolaMesh suddivide ciascuna faccia quadrangolare piana di una mesh poligonale in due facce mesh triangolari.

TriangolaMeshRendering

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Il comando TriangolaMeshRendering suddivide ciascuna faccia quadrangolare piana di una mesh di rendering poligonale in due facce mesh triangolari.

TriangolaQuadNonPlanari

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Triangola quadrangoli non planari

Il comando TriangolaQuadNonPlanari suddivide ciascuna faccia quadrangolare non piana di una mesh poligonale in due facce mesh triangolari.

Opzioni

Distanza

Tutti i quadrangoli in cui la distanza dal loro quarto punto al piano definito dai loro primi tre punti è maggiore o uguale al valore della Distanza verranno triangolati.

Angolo

Tutti i quadrangoli in cui l'angolo tra le normali ai piani dei triangoli delle facce, se venissero triangolate, è maggiore o uguale al valore dell'Angolo verranno triangolati.

Entrambi

Viene utilizzato sia il criterio distanza che angolo.

Incremento

Il valore secondo il quale aumenta o diminuisce il valore specificato nelle caselle di selezione Distanza ed Angolo quando si fa clic sulle frecce.

Seleziona quadrangolo

Viene selezionata la faccia di una mesh quadrangolare per impostare i valori di Distanza e Angolo.

Metodo suddivisione
Diagonale più corta

Suddivide lungo la diagonale più corta.

Diagonale più lunga

Suddivide lungo la diagonale più lunga.

Minimizza area

Minimizza l'area risultante.

Massimizza area

Massimizza l'area risultante.

Angolo minimo

Minimizza l'angolo tra le normali dei triangoli.

Angolo massimo

Massimizza l'angolo tra le normali dei triangoli.

QuadrangolaMesh

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Il comando QuadrangolaMesh unisce i triangoli di una mesh per formare dei quadrangoli.

Le diagonali non saldate (che hanno vertici unici agli angoli) non verranno considerate come candidate per l'unione dei triangoli in quadrangoli.
QuadrangolaMesh

Passi

Opzioni da linea di comando

Planarità

L'angolo tra le normali alle facce dei triangoli.

Rettangolarità

Specificare un valore maggiore o uguale ad 1. Se i triangoli adiacenti passano il test di planarità, essi verranno uniti a formare un quadrangolo se il rapporto più alto delle lunghezze della diagonale è minore o uguale al valore inserito.

Incremento

Il valore incrementale usato dalle caselle di selezione.

Consultare anche

Modificare oggetti mesh

 

 

 

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