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Il comando TriangolaMesh suddivide ciascuna faccia quadrangolare piana di una mesh poligonale in due facce mesh triangolari.
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Il comando TriangolaMeshRendering suddivide ciascuna faccia quadrangolare piana di una mesh di rendering poligonale in due facce mesh triangolari.
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Mesh Modifica superfici > Triangola quadrangoli non planari |
Il comando TriangolaQuadNonPlanari suddivide ciascuna faccia quadrangolare non piana di una mesh poligonale in due facce mesh triangolari.
Opzioni
Tutti i quadrangoli in cui la distanza dal loro quarto punto al piano definito dai loro primi tre punti è maggiore o uguale al valore della Distanza verranno triangolati.
Tutti i quadrangoli in cui l'angolo tra le normali ai piani dei triangoli delle facce, se venissero triangolate, è maggiore o uguale al valore dell'Angolo verranno triangolati.
Viene utilizzato sia il criterio distanza che angolo.
Il valore secondo il quale aumenta o diminuisce il valore specificato nelle caselle di selezione Distanza ed Angolo quando si fa clic sulle frecce.
Viene selezionata la faccia di una mesh quadrangolare per impostare i valori di Distanza e Angolo.
Suddivide lungo la diagonale più corta.
Suddivide lungo la diagonale più lunga.
Minimizza l'area risultante.
Massimizza l'area risultante.
Minimizza l'angolo tra le normali dei triangoli.
Massimizza l'angolo tra le normali dei triangoli.
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Il comando QuadrangolaMesh unisce i triangoli di una mesh per formare dei quadrangoli.
Le diagonali non saldate (che hanno vertici unici agli angoli) non verranno considerate come candidate per l'unione dei triangoli in quadrangoli.
Opzioni da linea di comando | |
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Planarità |
L'angolo tra le normali alle facce dei triangoli. |
Rettangolarità |
Specificare un valore maggiore o uguale ad 1. Se i triangoli adiacenti passano il test di planarità, essi verranno uniti a formare un quadrangolo se il rapporto più alto delle lunghezze della diagonale è minore o uguale al valore inserito. |
Incremento |
Il valore incrementale usato dalle caselle di selezione. |
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