OffsetMesh

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Mesh

Offset mesh

Il comando una OffsetMesh copia una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.

Opzioni da linea di comando

ImpostaPuntoBase

Sceglie un punto come punto iniziale della listanza di offset.

MetodoDirezione
UsaNormaliVertice

Esegue l'offset di una mesh sulle normali del vertice.

MediaNormali

Esegue l'offset di una mesh nella direzione media di tutte le normali dei vertici della mesh. Se il vettore medio è 0 (ad esempio una sfera mesh), verrà usata la normale al pianoC.

No

Esegue l'offset di una mesh spostando i vertici nelle direzioni normali.

CambiaVerso

Cambia il lato dell'offset della mesh scelta tra le mesh sottoposte a offset.

InvertiTutto

Cambia il lato di offset di tutte le mesh selezionate.

DirezioneSelezionataDaUtente

Sceglie manualmente la direzione di offset.

UsaLunghezzaVettori

La distanza di offset viene scelta dal cursore del mouse.

No

La distanza di offset è limitata alla distanza precedente. Inserire un numero e premere Invio per cambiare la distanza.

CancellaInput

Elimina (Sì) o mantiene (No) l'oggetto di input.

Solido

Specifica se un muro verrà aggiunto a fiacno per unire le mesh originali e le mesh sottoposte a offset.

No

DueLati

Esegue l'offset di una mesh su entrambi i lati. Ciascun lato viene sottoposto a offset in base alla distanza specificata.

No

Una mesh viene sottoposta a offset in base a un solo lato.

ConsentiDisgiunzione

Le mesh originali e quelle sottoposte a offset saranno considerate un oggetto singolo anche se non si toccano.

No

Le mesh originali e le mesh sottoposte a offset verranno separate.

AnteprimaDinamica

L'anteprima segue il cursore del mouse.

Facendo clic con il tasto sinistro del mouse, la mesh viene sottoposta a offset in base alla posizione dell'anteprima.

Facendo clic con il tasto destro del mouse, la mesh viene sottoposta a offset sulla distanza di input.

No

L'anteprima è statica in corrispondenza della distanza di input. La posizione del cursore non influenza il risultato.

Consultare anche

OffsetSrf

Copia una superficie parallelamente a quella originale.

SubDOffset

Crea una copia di un oggetto SubD spostandone i vertici verso la direzione normale con la distanza specificata.

Modificare oggetti mesh

 

 

 

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