Importación/Exportación OBJ (.obj)

El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa solamente la geometría 3D e incluye solo la posición de cada vértice, la posición UV de cada vértice de coordenadas de texturas, las normales y las caras que componen cada polígono definido como lista de vértices, y los vértices de texturas. De manera predeterminada, los vértices se guardan en el sentido contrario a las agujas del reloj, con lo cual la declaración explícita de las normales es innecesaria.

Importar

Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo

  1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir, Insertar, Importar o Sesión de trabajo > Asociar.

  2. En el cuadro de diálogo, seleccione un tipo de archivo compatible.
  3. Haga clic en Abrir y configure las opciones.
    Cuando se abre un archivo que no es 3dm y se guarda el modelo, el nombre de archivo será el nombre de archivo 3dm predeterminado.

Opciones de importación OBJ

Importar grupos OBJ como

Nada
Grupos
Capas
Nombres de objetos
Importar objetos OBJ

 

Importar solo como objetivo de morphing
Invertir orden de grupo
Omitir texturas
Mapear Y de OBJ en Z de Rhino
Separar texturas de 32 bits en archivos diferentes
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.

Exportar

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

  1. En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
  2. En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
  3. En el cuadro de diálogo Tipos de archivo, seleccione el tipo de archivo compatible.
  4. En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
  5. Especifique qué desea guardar.
  6. Opciones

    Guardar reducido

    Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos.

    Guardar sólo geometría

    Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino.

    Guardar texturas

    Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo.

    Guardar datos de plug-in Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento.
  7. Si la exportación puede configurarse, haga clic en Opciones para especificar las opciones de exportación.
  8. Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.

Opciones de exportación OBJ

Geometría

Guarda las superficies, polisuperficies y extrusiones como

objetos NURBS.

Las curvas y superficies de Rhino se exportan como curvas y superficies NURBS .

Objetos de malla poligonal

Las superficies se traducen a objetos de mallas poligonales. En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS. Las curvas no se exportan.

Guardar curvas de corte de superficie como

Polilíneas

Cuando se exportan superficies NURBS, las polilíneas se aproximan a las curvas de corte. La geometría no iguala la precisión de exportar recortes como curvas. Esta opción se incluyó en un principio para exportar a Alias. Ahora debería poder usar IGES para exportar a Alias.

Curvas

Cuando se exportan superficies NURBS, las curvas de corte se traducen a NURBS. Las curvas de corte NURBS proporcionan más precisión que la exportación de recortes como polilíneas.

Formato

Caracteres de fin de línea

Windows (CRLF)

Enter + salto de línea.

Mac OS X Unix (LF)

Sólo salto de línea.

Mac OS 9 (CR)

Sólo retorno de carro.

__ Dígitos importantes
Exportar definiciones de materiales

Crea un archivo .mtl con el mismo nombre que el archivo .obj. El archivo .MTL contiene una definición de material por objeto. En el archivo .OBJ también se incluyen referencias a esos materiales.

Esta opción define el material difuso OBJ al material de visualización del objeto si no hay ningún material de renderizado asignado.

Utilice el color de visualización para los objetos que no tienen ningún material definido

Un objeto sin material asignado se exporta con el material predeterminado (activado) o bien con un material que utiliza el color de visualización (desactivado).

Convertir espacios en blanco de nombres de material en guión bajo
Mapear Z de Rhino en Y de OBJ

Traduce el modelo exportado de una orientación superior Z a una orientación superior Y.

Ajustar líneas largas

Marcar esta opción puede hacer que aplicaciones posteriores no puedan leer el archivo de salida. Desmarque esta opción si no sabe si la aplicación de destino es compatible con los ajustes de línea.

Nombres

Exportar nombres de objetos de Rhino

Exporta nombres de objetos.

No exportar nombres de objetos
Como grupos OBJ (Usar para exportar a 3dsMax)
Como objetos OBJ

Exportar nombres de capa/grupo de Rhino

Estas opciones permiten exportar datos a programas que no soportan agrupaciones anidadas. El plug-in de importación de OBJ para 3D Studio MAX es un ejemplo. Para exportar a 3ds max, seleccione No exportar nombres de capa/grupo.

No exportar nombres de capa/grupo
Capas como grupos OBJ
Grupos como grupos OBJ

 

Ordenar por grupos OBJ

 

OBJ es un formato ASCII y no admite conjuntos de caracteres de múltiples bytes, como el chino, el japonés y el coreano. Los nombres de caracteres de múltiples bytes no se incluirán en la exportación OBJ.

Malla

Soldado de vértices

No modificada
Soldada

Exporta un solo vértice de cualquier posición especificada (p. ej., el vértice topológico), pero exporta todas las normales y coordenadas de textura asociadas con el vértice de malla.

Completamente desoldada

Desuelda toda la malla antes de exportarla

Mallado SubD

Desde superficie SubD

Convierte superficies SubD en mallas con la densidad de malla seleccionada.

Extragrueso
Grueso
Medio
Fino
Extrafino
Desde red de control SubD

Extrae redes de control SubD como mallas.

NGonos

Ninguno

Convierte NGonos en caras de malla triangulares o cuadrangulares.

Mantener

Mantiene los NGonos, pero no convierte las caras de malla en NGonos.

Crear

Mantiene los NGonos y convierte cada región plana con (rojo) en un Ngono. La región plana (azul) con contorno interior no se convertirá.

___Número mínimo de caras

Las regiones planas con menos caras de malla que este número no se convertirán en NGonos.


Exportar coordenadas de textura
Exportar normales de vértice
Exportar colores de vértice
Exportar mallas abiertas
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.

Exportar notas

Véase también

Wikipedia: Wavefront OBJ

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 07-dic.-2020