Abrir, insertar o importar un archivo

El comando Abrir abre un archivo específico de Rhino o de otro formato compatible en una nueva ventana de Rhino.

El comando Insertar inserta un bloque almacenado internamente o un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales. El comando Insertar permite designar un punto de inserción específico y aplicar una escala y rotación en los objetos al insertarlos.

El comando Importar fusiona objetos en un archivo externo a una escala de 1:1 y relativo al sistema de coordenadas universales.

Abrir

Barra de herramientas Menú Acceso directo

Archivo
Estándar
STL

Archivo

Abrir

Ctrl + O

El comando Abrir abre un archivo existente de Rhino o de otro formato compatible.

Pasos

  1. Especifique un tipo de archivo.
  2. Seleccione o introduzca un nombre de archivo.
  3. Haga clic en el botón Abrir.
    o
    Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde Windows Explore y, en el cuadro de diálogo, haga clic en Abrir archivo.

Nota

Abrir Rhino con un acceso directo

Con los accesos directos, puede abrir Rhino utilizando varias opciones.

Opciones de la línea de comandos de Windows

/<nombredeesquema>

Abre Rhino con el esquema guardado.

/nosplash

Suprime la pantalla de bienvenida. Puede ver la pantalla de presentación con el AcercaDe.

/safemode

Ejecuta Rhino en modo seguro sin OpenGL ni plug-ins externos.

/notemplate

Ejecuta Rhino con un modelo predeterminado basado en valores predeterminados.

/language=
<langid>

Define el idioma. Por ejemplo, /language=1041 ejecuta Rhino en japonés, /language=1033 en inglés, etc.

Consulte: Locale IDs Assigned by Microsoft

/runscript="<script>"

Ejecuta un script al inicio.

nombredemodelo.3dm

Ruta y nombre de un modelo para abrirlo.

Esquemas

Guarda y restaura la configuración del espacio de trabajo de Rhino. El esquema guarda la siguiente configuración:

Para guardar esquemas

  1. Cree un acceso directo a Rhino en el escritorio de Windows como este:
    "C:/Program Files/Rhino.exe" /scheme="FondoBlanco"
  2. Configure Rhino con el color de fondo blanco y salga.
  3. Inicie Rhino desde este acceso directo.
    Rhino buscará y almacenará todas las opciones en:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\McNeel\Rhinoceros\5.0\Scheme:
    FondoBlanco/...
  4. Cree otro acceso directo:
    "C:/Program Files/Rhino.exe" /scheme="FondoNegro"
  5. Configure Rhino con el color de fondo negro y salga.
  6. Inicie Rhino desde este acceso directo.
    Rhino buscará y almacenará todas las opciones en:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\McNeel\Rhinoceros\5.0\Scheme:
    FondoNegro/...

Importar

Barra de herramientas Menú

Archivo
Estándar
STL

Archivo

Importar

El comando Importar fusiona todos los objetos del archivo en el modelo actual. Cuando se importa un archivo al documento actual, los objetos de ese archivo se fusionan con el documento actual.

Pasos

  1. Seleccione un tipo de archivo.
  2. Introduzca un nombre de archivo.
  3. Haga clic en el botón Abrir.
    o
    Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde Windows Explore y, en el cuadro de diálogo, haga clic en Importar archivo.

Nota

Insertar

Barra de herramientas Menú Acceso directo

Bloque
Archivo

Editar

Bloques >

Insertar referencia de bloque

Archivo

Insertar

Ctrl + I

El comando Insertar inserta objetos de bloque almacenados en el archivo o importa un archivo externo.

Pasos

  1. Seleccione un nombre de bloque.
    o
  2. Para insertar un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales, haga clic en el botón para examinar archivos..
    o
    Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde Windows Explore y, en el cuadro de diálogo, haga clic en Insertar archivo.
  3. En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione las opciones.

Nota

Opciones de inserción

Nombre

Lista los nombres de los bloques definidos en el modelo.

Insertar como

Referencia de bloque

Inserta el modelo como referencia de bloque.

Como grupo

Inserta el modelo como grupo.

Objetos individuales

Inserta el modelo como objetos de geometría individuales.

Imagen de vista previa de bloque

Punto de inserción

Solicitar

Solicita designar un punto de inserción.

X/Y/Z

Permite introducir las coordenadas X, Y y Z.

Escalar

Escala los objetos.

Solicitar

Solicita designar una escala.

Uniforme

Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.

X/Y/Z

Define una escala independiente para cada dirección.

Rotación

Rota los objetos.

Solicitar

Solicita designar un ángulo de rotación.

Ángulo

Define un ángulo de rotación.

Archivo

Haga clic para insertar un archivo externo.

Propiedades de definición de bloque

Nombre de definición de bloque

Nombre y vista previa de archivo.

Archivo externo

Leer bloques vinculados desde este archivo

Si el archivo externo contiene bloques vinculados, éstos no se insertarán.

Tipo de definición de bloque

Incrustado

Inserta geometría en el archivo actual. No se actualizará si el archivo externo cambia.

Incrustados y vinculados

Inserta geometría en el archivo actual y mantiene un vínculo al archivo externo. La geometría vinculada puede actualizarse cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría seguirá definida en el archivo actual.

Vinculado

Mantiene un vínculo sólo al archivo externo. La geometría vinculada se actualiza cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría no aparecerá en el archivo actual.

Estilo de capa (Solo bloques vinculados)

Una definición de bloque vinculada referencia a un archivo externo. Cada vez que se carga un modelo que contiene una definición de bloque vinculado, Rhino lee el archivo referenciado para crear el contenido de la definición de bloque vinculado. Cuando cree una definición de bloque vinculado, especifique uno de los dos estilos de capa de definición de bloque vinculado.

Activo

Todas las capas de la definición de bloque vinculado se guardan en el modelo activo. Todos los atributos de capa, incluido el material de renderizado, se pueden editar y guardar. Para cada capa del modelo vinculado, si hay una capa en el modelo actual con un nombre corto coincidente, se usará esa capa. De lo contrario, se cerará una nueva capa.

Referencia

Los árbol de capas del modelo vinculado se agrega al modelo actual como capas de referencia, debajo de una capa principal con el mismo nombre que el archivo vinculado. Todas las capas agregadas son capas de referencia. Solo pueden modificarse los estados activada/desactivada, bloqueada/desbloqueada y el color de capa.

Descripción

Descripción asociada a la definición de bloque.

Hipervínculo

Descripción

Descripción de la URL.

URL

URL asociada a la definición de bloque.

Comprobar

Comprueba que la URL sea válida.

Redefinir bloque

Si intenta insertar un archivo con un nombre que coincide con un bloque ya definido en el archivo, tendrá la posibilidad de redefinir los bloques en el modelo para igualar la geometría en el archivo externo o para mantener ambos bloques.

Redefinir bloque

Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.

Mantener ambos bloques

Se añadirá un número al nombre del bloque que se está insertando.

 

Véase también

Pegar

Inserta objetos del portapapeles.

Trabajar con archivos

Trabajar con bloques, grupos y sesiones de trabajo

Importar y exportar objetos

Índice de tipos de archivo de importación y exportación

Wiki de Rhino: Nombres de capa de bloques importados y vinculados

 

 

 

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