제어점을 사용하여 개체 편집

점 개체를 켜고 끌기, Move, Nudge, MoveUVN, Gumball, Scale, Rotate, Bend 명령을 사용하거나, 다른 변형 관련 명령 또는 전역 변형 도구로 점의 위치를 변경합니다.

커브, 서피스, 폴리서피스의 제어점 표시

EditPtOn

매듭점 평균으로 계산된 점을 커브에 표시합니다.

PointsOff

제어점, 편집점, 솔리드 점 표시를 끕니다

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

PtOffSelected

선택된 개체의 제어점과 편집점을 끕니다.

SolidPtOn

폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.

점 선택

SelPt

모든 개체, 제어점, 편집점, 솔리드 점을 선택합니다.

AddNextU

선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddNextV

선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddPrevU

선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

AddPrevV

선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

NextU

양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

NextV

양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevU

음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevV

음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

SelConnected

인접한 제어점을 선택합니다.

SelU

U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

SelUV

U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.

SelV

V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

 

 

 

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