Bend

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구부리기

Bend 명령은 스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.

과정

  1. 여러 개체를 선택합니다.
  2. 개체의 원래 방위를 나타내는 스파인 선의 시작점을 지정합니다.
  3. 스파인 선의 끝점을 지정합니다.
  4. 구부릴 점을 지정합니다.
명령행 옵션

복사

 히스토리 사용

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

변형 과정에서 개별 개체들은 원래 형태를 유지하도록 지정합니다.

그림은 Bend 명령에서 원래형태_유지 옵션을 나타냅니다.


원래 개체 (왼쪽), 원래형태_유지=아니요(가운데), 원래형태_유지=예 (오른쪽).

개별적인 개체는 변경되지 않고, 위치만 변경됩니다.

아니요

개별적인 개체의 위치가 변경되고, 형태가 변형됩니다.

스파인으로_제한

스파인 제한에 구조가 얼마나 가깝게 따르는지를 지정합니다.

스파인 영역만 구부러집니다.

아니요

마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다.

각도

구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다.

대칭

대칭 옵션은 어떻게 구부러지는지를 결정합니다.

구부리기 스파인이 개체의 가운데에서 시작하고, 중심을 기준으로 대칭으로 구부러집니다.

아니요

개체의 한 쪽 끝만 구부러집니다.

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

참고 항목

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용

솔리드를 구부리는 방법

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08