개체 변형

개체의 크기, 형태, 위치, 방향을 변경하여 개체를 변형시키는 명령입니다.

개체 복사

Copy

개체를 복제합니다.

Array

개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ArrayPolar

중심 위치를 기준으로 원형으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

Mirror

개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.

개체 이동

Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

Align

개체의 경계 상자를 일렬로 정렬시킵니다.

SetPt

개체를 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.

개체 회전

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

RemapCPlane

개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.

개체 크기 변경

Scale

선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.

Scale1D

개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다.

Scale2D

두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

ScaleNU

세 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

ScaleByPlane

두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

ScalePositions

개체 사이의 간격을 변경합니다.

개체의 방위 지정

Orient

두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

Orient3Pt

세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

OrientCrvToEdge

커브를 서피스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.

OrientOnCrv

커브 법선을 따라 개체를 변형합니다.

OrientOnSrf

서피스에 법선으로 개체를 변형합니다.

기타 변형

Gumball

검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다.

BoxEdit

개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.

ProjectToCPlane

개체를 구성평면 상에 평평하게 표시합니다.

Shear

한 축에 대하여 평행으로 각도를 지정하여 기울입니다.

SoftMove

폴오프 커브와 함께 이동의 중심점에 대하여 상대적으로 개체를 이동합니다.

 

 

 

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