编辑现有的网格物件。
从网格上删除网格面,删除的位置会出现洞。
填补网格上的一个洞。
填补全部的网格洞
将两个三角网格面合并为一个四边网格面。
将一组物件与另一组物件求差集生成网格。
通过物件相交的部分创建一个新的网格。
在交叉处分割并封闭物件。
将物件体块合并组合成一个网格。
在网格物件交集的位置建立多重直线。
以其它物件分割网格。
删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
从共面且已熔接面创建 Ngon。
复制出平行于原始网格的网格。
使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
使用一个曲线切分网格。
将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。
通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。
沿着选取的边缘将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。
将选取的网格边缘的顶点分离。
合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。
可以将数个网格顶点移到相同的位置。
删除面积为 0 的网格面。
移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
打开网格修复精灵。
从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
移除网格法线并重建面和顶点的法线。
可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。
计算选取的物件的渲染网格的面数。
将三角网格合并为四边网格。
减少网格面、三角面、四边面的数量。
将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
White paper: Scan, Cleanup, Remodel
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018