印花

工具列 功能表 面板 快捷键

弹出
属性
标准

编辑和面板

物件属性

物件属性

F3

印花管理所选印花的物件属性。

印花是通过给定投影方式应用于物件表面的非重复贴图。 这是一种将单个图像或贴图贴到物件表面简单易用的方式,不需要进行复杂的纹理映射过程。

印花是放置在一个或多个物件上特定位置的贴图,使用印花可以修改一个物件上特定区域的颜色。

印花是由单个贴图实例组成的,并不像是在材质中使用时会平铺上去。

印花的一些用途:

印花属性

新增

在物件上放置一个新的印花。

编辑布局

启用印花控件并允许重新定位以及调整印花的大小。印花控件可以使用诸如 MoveRotateScale 等 Rhino 指令,也可以通过操作轴手动控制。

删除

删除选取的印花。

下移/ 上移

在列表中拖拽印花,改变其在列表中的位置,同时也会改变其在物件上的显示顺序。

当多个重叠印花应用于单个物件时,它们的应用顺序很重要。它们出现在列表中的顺序也就是应用印花的顺序,列表中的最后一个印花会在最上面。

XYZ 位置

印花原点的位置。

透明度

决定了所选印花的透明度,它是和贴图透明通道共同起作用的。

方向

设置印花的投影方向。

向前/向后

从印花贴图的正面或背面投影印花。


向前投影(左),向后投影(右)。
两方向

从印花贴图的正面与背面两个方向投影印花。


两个方向投影。
选取印花名称

下方的预览区域将会显示出该贴图的预览。

图像预览面板

显示位图图像。

从文件导入

从贴图文件(.rtex)导入位图或从一个图像创建一个新的贴图。

新建

贴图面板中插入一个新的印花图像。

编辑

打开位图贴图编辑器。

建立副本

贴图面板中创建一个印花图像的副本。

印花贴图轴类型选项

贴图轴类型决定了印花如何投影到物件上,可以借助辅助线与物件锁点在场景中精确放置印花。

贴图轴样式

平面

要贴到平坦或略微弯曲的物件上时,可以使用平面贴图轴。

在弯曲物件上使用平面贴图轴时,整个贴图必须位于物件曲面的后面,位于曲面前部的贴图部分将不可见。


平面印花。

房子平面印花

附注

平面印花属性

XYZ 位置

印花的起始角落位置。

UV 印花属性

使用 UV 贴图轴可以使印花沿着曲面的方向延伸。

印花将覆盖整个物件,无法控制印花的布局。

UV 贴图轴使用曲面 UV 参数来弯曲和拉伸贴图。


UV 印花。

圆柱体

使用圆柱体贴图轴可以将印花放置到向一个方向弯曲的物件上,例如酒瓶上的标签。

圆柱投影将贴图映射到圆柱上,贴图的纵轴对应圆柱的轴心,贴图的横轴对应圆柱的环面。


圆柱体印花。

放置圆柱体印花

球体

使用球体贴图轴可以将印花放置在两个方向均弯曲的物件上。通过球体投影将贴图映射到球体时,贴图的纵轴(高度方向)将对应球体上从一个极点到另一个极点的方向,贴图的横轴对应球体的赤道方向。


球体印花。

放置球体印花

显示在内侧

将贴图映射到外部(凸面)或具有厚度的球体或圆柱体内部。


外部(左),内侧(右)。

相关指令

RenderAddDecal

工具列 功能表

RenderAddDecal 指令在一个物件上添加印花。

请参考

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

管理物件属性

使用材质和贴图

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018