OBJ 文件格式是仅包含描述各个几何体每个顶点的位置、贴图轴顶点的 UV 坐标、法线、构成每个网格面顶点的列表、以及贴图顶点等信息的一种简单的数据存储格式。
OBJ 导入选项
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
选项 | |
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最小化保存 |
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
仅储存几何图形 |
仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
保存贴图 |
将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
OBJ 导出选项
将 Rhino 的曲线及曲面会导出为 NURBS 曲线及曲面。
与曲面形状近似的网格,在从 NURBS 物件创建网格对话框调整 Rhino 将 NURBS 曲面转换为网格的设定。
导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为形状近似的多重直线,以这个选项导出修剪曲线会有比较大的误差。这个选项原本是用于导出 OBJ 文件到 Alias,但您现在可以使用 IGES 或 STEP 导出物件到 Alias。
导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为曲线,以这个选项导出修剪曲线会比导出为多重直线要精确。
使用归位字节 ( Carriage Return ) + 换行字节 ( Line Feed ) 两个控制码结束一行。
只使用换行字节 ( Line Feed )。
只使用使用归位字节 ( Carriage Return )。
导出物件名称。
导出图层名称。
这些选项可以用于将物件导出至不支持巢状群组的程序 (例如:3ds max 导入 OBJ 的外挂程序 ),以 OBJ 导出给 3ds max 时请选择不要导出图层/群组名称。
以与 .obj 同样的名称建立 .mtl 文件,.mtl 文件内含每一个物件的材质定义,材质的参考资料也会加入至 .obj 文件。
将 Z 轴朝上的模型转换为 Y 轴朝上。
OBJ 导出选项
将 Rhino 的曲线及曲面会导出为 NURBS 曲线及曲面。
与曲面形状近似的网格,在从 NURBS 物件创建网格对话框调整 Rhino 将 NURBS 曲面转换为网格的设定。
导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为形状近似的多重直线,以这个选项导出修剪曲线会有比较大的误差。这个选项原本是用于导出 OBJ 文件到 Alias,但您现在可以使用 IGES 或 STEP 导出物件到 Alias。
导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为曲线,以这个选项导出修剪曲线会比导出为多重直线要精确。
使用归位字节 ( Carriage Return ) + 换行字节 ( Line Feed ) 两个控制码结束一行。
只使用换行字节 ( Line Feed )。
只使用使用归位字节 ( Carriage Return )。
以与 .obj 同样的名称建立 .mtl 文件,.mtl 文件内含每一个物件的材质定义,材质的参考资料也会加入至 .obj 文件。
如果物件没有被赋予渲染材质,此选项将 OBJ 漫射材质设置为物件的显示材质。
将 Z 轴朝上的模型转换为 Y 轴朝上。
导出物件名称。
导出图层名称。
这些选项可以用于将物件导出至不支持巢状群组的程序 (例如:3ds max 导入 OBJ 的外挂程序 ),以 OBJ 导出给 3ds max 时请选择不要导出图层/群组名称。
导出任意指定位置的单一顶点(也就是拓扑顶点)时,也导出所有与该顶点相关的法线和贴图坐标。
导出时将所有的网格顶点解除熔接。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018