ブロック、グループ、ワークセッションは、モデル要素を組織化する方法です。
ブロックは、名前の付いたオブジェクトのグループです。ブロックは、モデルで1つのオブジェクトとして振る舞います。ブロックは、繰り返されるオブジェクト(例えば記号やコンポーネント)に便利です。ブロックを使用すると、毎回コンポーネントを再描画する代わりに再使用できるので時間を短縮できます。繰り返される内容にブロックを使う利点は、ブロックの使用はメモリの使用量が少ないということです。それに加え、ブロックは再定義することができ、モデルに配置されたすべてのインスタンスは更新されます。
ブロックオブジェクトを定義します。
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
ブロック定義を管理します。
参照スタイルレイヤのあるリンクブロックをコピーします。
ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。
選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。
指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。
ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。
モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。
ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。
オブジェクトをグループ化すると、グループのコンポーネントの1つをピックするとこで、複数のオブジェクトを選択することができます。グループはネストや名前の設定ができます。
複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。
オブジェクトを選択したグループに追加します。
親グループからオブジェクトを取り除きます。
グループのグループ化を解除します。
グループに名前を付けます。
ワークセッションを用いると、複数のユーザーが参照ジオメトリを使用して同じモデルにアクセスできるようになります。ワークセッションは、表示、スナップ、コピーができる、またはアクティブなモデルで作業をするのに参照として使用できるモデルのリストです。
参照ジオメトリとして使用できるモデルのリストを管理します。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019