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Editor degli ambienti

Il comando Ambienti apre il pannello Ambienti per modificare il colore, l'immagine e la proiezione dello sfondo.

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Nome dell'elemento attualmente selezionato

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Creare ed editare ambienti

Per creare un nuovo ambiente

  1. Nel browser delle miniature, fare clic sul pulsante Crea nuovo ambiente .
  2. Dal menu, selezionare un tipo di ambiente.

Crea nuovo ambiente

Crea un nuovo ambiente vuoto

Viene creato un nuovo ambiente vuoto.

Ambiente di base

Crea un nuovo ambiente di base.


Importa ambiente da file

Importa gli ambienti da un file .renv di Rhino salvato.

Nome

Il nome dell'ambiente.

Tipo

Imposta il tipo di ambiente.

Base

Impostazioni ambiente di base

Sfondo

L'ambiente di base è rappresentato da un colore di sfondo semplice e da una texture opzionale. La proiezione della texture può essere impostata sulla modalità planare, sferica (altrimenti conosciuta come equirettangolare o proiezione secondo le coordinate di latitudine/longitudine) oppure parallelepipeda.

Per impostare il colore dello sfondo

È possibile trascinare il campione di colore su una cartella per creare un file colore di Rhino.

Per aggiungere questo colore ad una libreria di colori

Immagine di sfondo

Usa un'immagine come sfondo per l'ambiente.

Per specificare un'immagine

  1. Fai clic sul controllo texture.
    (clic per assegnare texture)
    La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione.
    È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.
  2. Selezionare il file immagine da usare.

Proiezione

Imposta lo stile di proiezione dell'immagine di sfondo.

Planare

Mappa la texture direttamente sullo sfondo. L'ambiente ha sempre lo stesso aspetto, a prescindere da verso dove guarda la camera.

Light probe

Conosciuta anche come proiezione fisheye (a occhio di pesce) o proiezione azimutale equidistante. La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera.

Vedi: Wikipedia: Azimuthal equidistant projection (in inglese).

Equirettangolare

Conosciuta anche come proiezione sferica. La linea orizzontale al centro della texture viene mappata sull'equatore della sfera.

Vedi: Wikipedia: Equirectangular projection (in inglese).

Mappa cubica

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate fianco a fianco dividendo la texture in sei parti uguali.

Vedi: Wikipedia: Mappatura cubica.

Mappa cubica a croce verticale

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce verticale. Ciascuna sottosezione costituisce un quarto dell'immagine in altezza ed un terzo in larghezza.

Mappa cubica a croce orizzontale

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce orizzontale. Ciascuna sottosezione costituisce un terzo dell'immagine in altezza ed un quarto in larghezza.

Mappa ambiente

La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera. Questa proiezione si ottiene fotografando una sfera specchiante con una camera ortografica.

Emisferica

Simile alla proiezione sferica, solo che l'intera texture viene mappata sulla metà superiore della sfera. Il bordo inferiore della texture viene stirato sulla parte inferiore della sfera.

Rotazione

Imposta la rotazione dell'ambiente. Aiuta a sistemare l'immagine nella posizione corretta per ottenere la corretta illuminazione ed i corretti riflessi.

Note

Consente l'uso delle note per l'ambiente.

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Per accedere alle opzioni da linea di comando

Opzioni da linea di comando

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Opzioni

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Vedi anche

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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017