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Storia di costruzione
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Il comando StoriaDiCostruzione memorizza la relazione tra la geometria in input di un comando ed il risultato dello stesso, così che, ad ogni modifica della geometria, viene aggiornato di conseguenza il risultato.
Attivando la registrazione della storia di costruzione e l'opzione di aggiornamento, possiamo per esempio modificare una superficie loft editando le curve in ingresso.
Opzioni da linea di comando | |
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Registra |
Controlla l'impostazione di default Registra storia. In genere, è meglio mantenere l'opzione Registra sul No ed usare il riquadro Registra storia che si trova nella barra di stato per effettuare la registrazione secondo i vari casi. La registrazione della storia di costruzione usa le risorse di sistema e fa aumentare le dimensioni dei file salvati. |
Aggiorna |
Consente l'aggiornamento automatico dell'output quando viene modificato l'input. Può rallentare ed interferire con il vostro flusso di lavoro. Se l'opzione è impostata su No, si usi il comando AggiornamStoriaDiCostruzione per aggiornare gli oggetti manualmente. |
Blocca |
Blocca gli oggetti figli creati con la StoriaDiCostruzione in modo tale che la loro geometria non si possa modificare direttamente. L'editing diretto degli oggetti figli spezzerebbe il vincolo di storia con gli oggetti genitori. Gli oggetti bloccati con storia di costruzione si possono selezionare per essere usati come input o per modificarne le proprietà, ma non per cambiarne la geometria. Se è necessario un blocco completo, possiamo selezionare e bloccare i figli con il comando Blocca. La barra del filtro di selezione lampeggia se si tenta di selezionare un oggetto filtrato. Se si cerca di trascinare o trasformare in qualche altro modo un oggetto con storia di costruzione, ora si visualizza il messaggio di errore "Impossibile trasformare X oggetti bloccati con storia di costruzione" se "Blocca figli" è selezionato. |
AvvisoInterruzioneFunzionamentoStoria |
Mostra una finestra di dialogo di avvertimento quando si realizza un'azione che spezza il vincolo tra gli oggetti in output e quelli in input. Per retrocedere, usare il comando Annulla. AttenzioneLa connessione tra gli oggetti in input e quelli in output si spezza facilmente. Le regole fondamentali per preservare la storia sono:
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Il riquadro Registra storia che si trova nella barra di stato rispecchia lo stato attuale della registrazione della storia. Cliccare sul riquadro per commutare l'impostazione globale per la durata di un comando. Se il testo del riquadro è in neretto, la registrazione è attiva; se esso non appare in neretto, la registrazione non è attiva.
Cambiare l'opzione usando il comando StoriaDiCostruzione. Questo comando può essere eseguito all'interno di un altro comando. Può inoltre venire incluso in una macro. L'impostazione rimane invariata dopo l'esecuzione di un comando. Deve essere cambiata deliberatamente.
La storia di costruzione può essere registrata senza che la geometria in output venga aggiornata quando vengono editati gli elementi in input.
Anteporre questi simboli scorciatoia al nome di un comando per attivare/disattivare la registrazione della storia di costruzione
Attiva la registrazione della storia di costruzione.
Per esempio: #RaccordoBlendArco
Disattiva la registrazione della storia di costruzione.
Per esempio: %RaccordoBlendArco
I comandi che presentano la seguente icona supportano la registrazione della storia di costruzione.
(missing or bad snippet)Questi comandi possono far uso della registrazione della storia di costruzione.
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Aggiorna figli |
Il comando AggiornamStoriaDiCostruzione ridefinisce gli oggetti figli in base all'editing dei loro genitori.
Opzione da linea di comando | |
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Tutto | Aggiorna tutti gli oggetti. |
Barra strumenti | Menu |
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Il comando RimuoviStoriaDiCostruzione rimuove la storia di costruzione da un oggetto e dai suoi derivati.
I dati registrati relativi alla storia di costruzione possono aumentare le dimensioni del file, per cui è consigliabile rimuovere di tanto in tanto i dati non più necessari.
RimuoviStoriaDiCostruzione non può essere annullato.
Modificare gli oggetti usando la storia di costruzione
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017