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Trasforma

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Scorri lungo la curva

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Il comando Scorri riallinea un oggetto o gruppo di oggetti da una curva base ad una curva di destinazione.

Si usi il comando Scorri per mappare una forma piana e lineare su una forma curva, essendo molto più semplice lavorare prima su forme allineate e quindi applicarle su forme chiuse che creare direttamente delle forme complesse lungo una curva.

Passi

  1. Selezionare gli oggetti.
  2. Selezionare la curva base presso un'estremità.
  3. Selezionare la curva di destinazione in prossimità dell'estremità corrispondente.
Opzioni da linea di comando

Copia

Specifica se gli oggetti vanno copiati o meno. Un segno più appare in corrispondenza del cursore quando la modalità copia è attiva. Il comando MemorizzaOpzioniCopia determina se usare l'opzione selezionata come opzione predefinita o meno.

Rigido

L'opzione Rigido specifica che i singoli oggetti non verranno deformati durante la trasformazione.

Nell'immagine, l'opzione Rigido con il comando Piega.


Oggetti originali (sinistra), Rigido=No (centro), Rigido=Sì (sinistra).

I singoli oggetti non vengono deformati, cambiano solo di posizione.

Rigido=Sì.

No

I singoli oggetti cambiano sia di forma che di posizione.

Rigido=No.

Linea

Traccia una linea da usare come curva base.

Locale

Specifica dei cerchi per definire un "tubo" di influenza attorno alla curva in ingresso. Tutto ciò che si trova all'interno del tubo viene adattato. Tutto ciò che si trova all'esterno del tubo rimane inalterato. All'interno della parete del tubo, l'adattamento si attenua gradualmente.

Stira

Stira o comprime gli oggetti nella direzione della curva, in modo che essi mantengano con la curva di riferimento lo stesso rapporto che avevano con la curva base.

Stira=Sì.

No

Mantiene la lunghezza degli oggetti lungo le direzioni della curva.

Stira=No.

MantieniStruttura

Specifica se la struttura di punti di controllo di una curva o superficie verrà mantenuta o meno dopo la deformazione.

L'opzione MantieniStruttura non è applicabile alle polisuperfici, pertanto non verrà visualizzata se si selezionano delle polisuperfici per la modifica.

La struttura dei punti di controllo della superficie viene mantenuta. Se il numero di punti di controllo sull'oggetto è troppo ridotto, la deformazione può risultare meno accurata.

MantieniStruttura=Sì.

No

Gli oggetti vengono rigenerati con ulteriori punti di controllo per consentire una deformazione accurata.

MantieniStruttura=No.

Roadlike

Si usi se l'oggetto di destinazione viene ruotato mentre viene creato.

Per il calcolo della rotazione 3D della curva di sezione viene usato un asse, mentre un widget consente di visualizzare la direzione normale dei piani di orientamento iniziale e finale.

Punto base dell'asse Roadlike per la curva di destinazione

Specificare un punto per l'inizio della direzione normale del piano di sezione.

Direzione dell'asse Roadlike per la curva di destinazione

Ruotare il widget per visualizzare la direzione del piano di orientamento e selezionare un secondo punto per visualizzare il punto finale della direzione normale e la rotazione del piano di sezione.

Automatico

Per il punto base dell'asse e la rotazione viene usato l'asse z del piano di costruzione.

Vedi anche

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