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El modo de visualización Rayos X sombrea de modo que las curvas isoparamétricas no quedan oscurecidas por los objetos de delante.
Se visualizarán todos los puntos y la estructura alámbrica, incluso si normalmente están ocultos por superficies que están delante en la vista.
Nombre del modo de visualización.
Especifica el color de fondo de la vista.
Usa la configuración especificada en Apariencia > Opciones de color.
Especifica una imagen para el fondo de la vista.
Mezcla entre un color superior y un color inferior.
Mezcla cuatro colores desde las esquinas de la vista.
Muestra los colores y la iluminación utilizada por la configuración de fondo especificada por el renderizador actual.
Renderiza fondos de vista utilizando el color negro y un valor alfa de 0.0%. Funciona con las salidas renderizadas y con CapturarVistaEnArchivo.
Define la vista al modo sombreado opaco.
Sombrea de modo que las isocurvas no quedan oscurecidas por los objetos de delante.
Sombrea la vista actual sin suavizado, de manera que las caras de las mallas de renderizado individuales serán visibles.
Vea: SombreadoPlano.
Sombrea utilizando los colores de vértice de un objeto.
Vea: CalcularColoresDeVértices.
Ignora los colores del objeto y utiliza un solo color para el sombreado.
Define el brillo para el color.
Define la transparencia para el color.
Sombrea utilizando el material de renderizado.
Haga clic en el botón
para definir el material personalizado.Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.
Cambia el color de la cara posterior (el lado opuesto de la dirección normal de superficie).
No cambia el color.
Las superficies vistas desde la parte posterior serán transparentes.
Las superficies vistas desde la parte posterior utilizan el color especificado en las Propiedades del objeto.
Define el brillo del material de la cara posterior. Puede ser diferente al material de la cara frontal.
Define la transparencia del material de la cara posterior. Puede ser diferente al material de la cara frontal.
Todas las caras posteriores muestran un colo especificado independientemente del color del objeto.
Define el brillo del material de la cara posterior. Puede ser diferente al material de la cara frontal.
Define la transparencia del material de la cara posterior. Puede ser diferente al material de la cara frontal.
Define un solo color para todas las caras posteriores.
Sombrea utilizando el material de renderizado.
Haga clic en el botón
para definir el material personalizado.Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.
Especifica qué elementos estarán visibles en el modo de visualización.
Muestra las isocurvas.
Los bordes de polisuperficies tangentes son bordes suaves entre diferentes caras de una polisuperficie.
Las costuras tangentes son bordes suaves que cierran superficies como esferas o cilindros.
Muestra la estructura alámbrica de malla.
Muestra las curvas.
Muestra las luces.
Muestra los planos delimitadores.
Muestra bloques de texto.
Muestra los objetos de anotación.
Muestra los objetos de puntos.
Muestra los objetos de nubes de puntos.
Define el grosor de los bordes de superficie en píxeles.
Define el efecto de "atenuación" en todos los bordes de superficie.
Esta opción se aplica a las luces que están en capas desactivadas y luces que están ocultas.
Dibuja luces utilizando el color de la luz en lugar del color del objeto de luz.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Vea Opciones de rejilla .
Restaura los valores predeterminados del sistema. Se perderán todas las opciones de apariencia personalizadas.
Guarda la configuración de las Opciones en un archivo.
Restaura la configuración de las Opciones desde un archivo.
Modos de visualización de las vistas
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018