Otras opciones
Opciones de interfaz del usuario
Incluir en el menú de modos de visualización de vista
Muestra el modo de visualización personalizado en los menús del título de la vista y de Vista.
Incluir en los modos del comando Sombrear
Ofrece el modo de visualización personalizado como opción para el comando Sombrear.
Permitir asignación a objetos individuales
Permite aplicar este modo de visualización a objetos con el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto.
Escalado de vista
Escala horizontal
Expande la vista y la rejilla horizontalmente.
Escala vertical
Expande la vista y la rejilla verticalmente.
Asignación de canal de visualización
Canal de visualización
El canal de visualización maneja el dibujado de las vistas: estructura alámbrica, sombreado, semitransparente, etc. El dibujado puede ser manejado por Windows o por tarjetas gráficas OpenGL.
Windows (solo modos de Estructura alámbrica)
OpenGL
Asignación de renderizador en tiempo real
Motor de visualización en tiempo real
Si un plug-in dispone de un motor de visualización en tiempo real, aparecerá en esta lista. Rhino dispone del modo Trazado de rayos.
None
Con trazado de rayos
Configuración de modo estéreo
La visualización del modo estéreo depende del modo de visualización. Cuando se configura un modo de visualización para que funcione en modo estéreo, todas las vistas en ese modo también se verán en modo estéreo.
Los modos estéreo usan lo que se denomina estéreo asimétrico.
Es mejor hacer una copia de un modo de Visualización avanzada y activar la configuración del modo Estéreo en esta vista copiada.
Nota
- Para ver si un sistema admite lentes obturadoras 3D, seleccione un modo de visualización estéreo.
- La vista pasará a tener dos imágenes que parpadean rápidamente. La vista se verá borrosa porque debido a las dos copias ligeramente desfasadas de la imagen de la vista. Si no aprecia este efecto y la vista se ve igual que cualquier otra vista, o bien la tasa de actualización no es suficientemente alta, o bien la tarjeta de vídeo no es compatible.
- Las tarjetas de vídeo diseñadas para juegos pueden ser compatibles con el modo estéreo de hardware en DirectX, pero no en OpenGL.
Uso de modo estéreo
Modo estéreo desactivado
Usar lentes obturadoras 3D de hardware
Requiere tres tipos de hardware y accesorios especiales:
- Una tarjeta de vídeo y controladores que sean compatibles con los modos estéreo de OpenGL
- Un monitor que admita una tasa de actualización de 100hz o más
- Un par de lentes obturadoras 3D que puedan insertarse en la parte posterior de la tarjeta de vídeo especial.
Separación
Paralaje
Usar gafas anaglifas
Se necesitan unas gafas anaglifas de color rojo/azul como las que se utilizan para ver películas en 3D.
Separación
Paralaje
Uso de color
Usar imágenes en blanco y negro
Usar imágenes a todo color
Configuración de lentes
Gafas rojas y cian
Gafas rojas y azules
Gafas rojas y verdes
Gafas rojas y ámbar
Invertir lentes izquierda y derecha