Dibuja o crea mallas a partir de objetos NURBS.
Dado que existen muchos modeladores que utilizan mallas poligonales para representar geometría para renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos, el comando Malla traduce su geometría NURBS en mallas poligonales para exportación. Además, los comandos de creación de mallas EsferaMallada, CajaMallada, CilindroMallado, etc. dibujan objetos de malla.
No existe ningún modo fácil de convertir un modelo mallado en un modelo NURBS . La información que define los objetos es completamente diferente. Sin embargo, Rhino tiene algunos comandos para dibujar curvas sobre las mallas y extraer puntos de vértice y otra información de los objetos mallados con el fin facilitar el uso de la información de malla para crear modelos NURBS .
Dibuja objetos de malla directamente.
Dibuja una cara de malla.
Dibuja una caja mallada.
Dibuja un cono mallado.
Dibuja un cilindro mallado.
Dibuja un elipsoide mallado.
Crea una malla a partir de líneas.
Dibuja un plano mallado rectangular.
Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.
Dibuja una esfera mallada.
Dibuja un toroide mallado.
Genera mallas basadas en curvas y superficies.
Ajusta una malla que coincide con una malla de origen en una superficie.
Ajusta mallas y puntos en una superficie.
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.
Crea una malla a partir de curvas y puntos.
Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.
Crea una malla plana a partir de curvas cerradas.
Duplica cada cara de malla con una superficie NURBS.
Contraer caras de malla y vértices
Documento técnico: Scan, Cleanup, Remodel
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018