實體物件

封閉的單一曲面或多重曲面都可以稱為實體,Rhino 可以建立單一曲面實體、多重曲面實體與擠出物件實體。

建立單一曲面實體

球體環狀體橢圓體都是單一曲面實體,它們的控制點可以開啟做編輯改變形狀。

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

Sphere

建立一個球體。

SphereTangentToThreeSurfaces

建立一個以指定半徑與三個選取的曲面正切的球體曲面。

Torus

建立一個環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

建立多重曲面實體

某些 Rhino 的指令可建立多重曲面實體,多重曲面由一個以上的曲面組合而成,例如:PyramidCone、TCone...指令。

多重曲面實體可以使用 SolidPtOn 指令開啟掣點做編輯,實體掣點與控制點類似,都可以改變物件的形狀,但實體掣點只會出現在曲面邊緣的端點。

Box

建立一個立方體。

Cone

建立一個圓錐體。

Cylinder

建立一個圓柱體。

Paraboloid

建立一個拋物面錐體曲面或實體。

Pyramid

建立一個金字塔。

TruncatedCone

建立頂點被平面截斷的圓錐體。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

從曲線或曲面建立實體物件

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面多重曲面擠出物件

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

請參考

編輯實體物件

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018