實體是指可形成封閉空間的單一曲面或多重曲面,這些實體編輯指令可編輯實體物件並維持物件的實體狀態。
以平面填補物件的平面缺口,並與物件組合。
在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。
從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。
在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。
繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。
將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。
將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。
移動多重曲面的邊緣。
移動多重曲面的面。
移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。
移動多重曲面中未修剪的面。
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
分割多重曲面上的平面。
開啟多重曲面的虛擬控制點。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018