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데칼 속성은 선택된 데칼의 개체 속성을 관리합니다.
데칼은 개체 서피스에 주어진 투영 방식으로 적용되는, 반복되지 않는 텍스처입니다. 복잡한 텍스처 매핑 과정을 거치지 않고도 하나의 이미지 또는 유사한 텍스처를 첨부하는 사용하기 쉬운 방식입니다.
데칼은 하나 이상의 개체에 지정된 영역에 직접 배치되는 텍스처입니다. 개체색의 제한된 부분을 수정하기 위해 데칼을 사용합니다.
데칼은 재질로 사용된 경우와 같이 타일처럼 배치되어 있는 것이 아니라, 텍스처 단일 인스턴스로 이루어져 있습니다.
데칼 속성
새로운 데칼을 개체 상에 배치합니다.
데칼 위젯을 켜면 데칼의 위치와 크기를 조정할 수 있습니다. 위젯은 Rhino의 Move, Rotate, Scale 등의 명령으로 조정이 가능하며, 검볼 제어로도 조정할 수 있습니다..
선택된 데칼을 삭제합니다.
여러 개의 겹쳐진 데칼이 하나의 개체에 적용된 경우, 목록의 첫 번째 데칼이 가장 위에 표시됩니다.
데칼 매핑 스타일
매핑 스타일은 데칼을 개체에 투영하는 방식을 지정합니다. 개체 스냅을 사용하면 정확하게 데칼을 배치하는 데 도움이 됩니다.
평평하거나 살짝 곡면인 개체에 평면 매핑을 사용합니다.
곡면인 개체에 평면 매핑을 사용하려면 전체 텍스처가 개체 서피스 뒤에 있어야 합니다. 개체 앞에 있는 텍스처 부분은 보이지 않게 됩니다.
평면 데칼 위젯의 시작 모서리 위치입니다.
클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.
데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.
데칼 투영의 방향을 설정합니다.
데칼 텍스처의 앞 또는 뒤로부터 멀리 데칼을 투영합니다.
데칼 텍스처의 앞과 뒤로부터 멀리 데칼을 투영합니다.
클릭하여 새 텍스처를 만들거나, 모델의 다른 텍스처를 선택합니다.
클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.
데칼이 배치되고 서피스 크기에 맞게 늘어나는 대상인 개체에 UV 매핑을 사용합니다.
데칼은 개체 전체를 커버하며 데칼 배치를 제어할 수 없습니다.
UV 매핑은 텍스처를 구부리고 늘리기 위해 U와 V 매개변수화를 사용합니다.
U/V: U/V 방향에서의 데칼 표시 범위 시작입니다.
U/V: U/V 방향에서의 데칼 표시 범위 끝입니다.
데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.
클릭하여 새 텍스처를 만들거나, 모델의 다른 텍스처를 선택합니다.
클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.
원통형 매핑은 와인 병에 레이블을 부착할 때처럼, 한 방향으로 곡면인 개체 상에 데칼을 배치할 때 사용합니다.
원통형 투영은 원통을 중심으로 가로 축을, 원통의 축을 따라 텍스처 세로 축이 있는 원통 상에 텍스처를 매핑합니다.
데칼 위젯 원통의 경계 상자 중심 위치입니다.
클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.
수평: 원형 방향에서, 데칼 표시 범위의 시작과 끝 각도.
데칼 위젯 원통의 반지름/높이입니다.
데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.
두께가 있는 구 또는 원통의 바깥쪽(볼록한 부분) 또는 안쪽에 텍스처를 매핑합니다.
클릭하여 새 텍스처를 만들거나, 모델의 다른 텍스처를 선택합니다.
클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.
구형태 매핑은 데칼을 두 방향에서 곡면인 개체 상에 배치할 때 사용합니다. 구형태 투영은 텍스처의 세로 축(높이)을 가진 구(球)에, 극에서 극까지 곡면, 가로축은 적도를 중심으로 곡면을 이루도록 텍스처를 매핑 구 상에 매핑합니다.
데칼 위젯 구의 경계 상자 중심 위치입니다.
클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.
수평: 원형 방향에서, 데칼 표시 범위의 시작과 끝 각도.
수직: 수직 방향에서의 데칼 표시 범위의 시작/끝 각도입니다.
데칼 위젯 구의 반지름입니다.
데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.
두께가 있는 구 또는 원통의 바깥쪽(볼록한 부분) 또는 안쪽에 텍스처를 매핑합니다.
클릭하여 새 텍스처를 만들거나, 모델의 다른 텍스처를 선택합니다.
클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.
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RenderAddDecal 명령은 데칼을 개체에 추가합니다.
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
Getting Started with decals in Rhino 6
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08