재질과 텍스처 사용

재질은 Rhino Renderer에서 사용하는 색, 마무리, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.

안내

재질 사용

Materials

재질 패널을 열거나 닫습니다.

MaterialProperties

적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.

텍스처 적용과 매핑

Textures

텍스처 패널을 열거나 닫습니다.

텍스처 매핑

채널, 매핑 유형 표시 매핑 위젯을 관리합니다.

UVEditor

선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.

Unwrap

서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.

Properties

속성 패널을 엽니다.

MappingWidget

텍스처 매핑 위젯을 켭니다.

ApplyBoxMapping

개체에 상자 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplyCustomMapping

개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplyCylindricalMapping

개체에 원통형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplyPlanarMapping

개체에 평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplySphericalMapping

개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplySurfaceMapping

개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

MatchMapping

개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

ClearAllMeshes

렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.

특별 메쉬 처리 적용

커브 파이프

변위

부드러운 가장자리

셧 라인

두께

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08