Rhino에는 음영 처리된 미리보기 외에도 조명, 컬러, 그림자, 텍스처, 범프 매핑이 처리된 렌더링이 있습니다.
사용자가 렌더링 색, 하이라이트, 텍스처, 투명도, 범프를 추가하기 전까지 흰색으로 개체가 렌더링됩니다. 이와 같은 특성은 속성 패널의 재질 페이지에서 제어합니다.
렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:
● | 조명 추가 |
● | 재질 적용 |
● | 환경과 지반면 설정 |
● | 렌더링 |
이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.
모든 Rhino의 렌더링에는 Rhino가 어떻게 개체를 비추는지 계산할 때 사용하는 광원(조명)이 있습니다. 장면에 광원(조명)을 추가하지 않으면 기본 조명이 사용됩니다. 기본 조명은 사용자의 왼쪽 어깨 방향에서 램프의 빛을 비추듯이 평행 광선을 비추는 방향 조명입니다.
재질은 렌더러에서 사용하는 색, 광택, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.
환경은 모델을 둘러싼 공간을 표현합니다. 환경은 개체 표면을 통해 반사되며 전체적인 조명 역할 을 할 수 있습니다.
지반면(Ground Plane)은 이미지를 위해, 지정된 고도에서 모든 방향의 수평선을 향해 펼쳐진 무한대의 수평 플랫폼입니다. 서피스를 배경으로 사용할 때보다 지반면에서의 렌더링 속도가 훨씬 빠릅니다. 원하는 재질을 지반면에 적용할 수 있습니다.
이미지를 렌더링하고 저장합니다.