렌더링

Rhino에는 음영 처리된 미리보기 외에도 조명, 컬러, 그림자, 텍스처, 범프 매핑이 처리된 렌더링이 있습니다.

사용자가 렌더링 색, 하이라이트, 텍스처, 투명도, 범프를 추가하기 전까지 흰색으로 개체가 렌더링됩니다. 이와 같은 특성은 속성 패널의 재질 페이지에서 제어합니다.

그림.

렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:

조명 추가
재질 적용
환경과 지반면 설정
렌더링

이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.

조명

모든 Rhino의 렌더링에는 Rhino가 어떻게 개체를 비추는지 계산할 때 사용하는 광원(조명)이 있습니다. 장면에 광원(조명)을 추가하지 않으면 기본 조명이 사용됩니다. 기본 조명은 사용자의 왼쪽 어깨 방향에서 램프의 빛을 비추듯이 평행 광선을 비추는 방향 조명입니다.

그림.

Lights 명령 아이콘실내 조명 또는 Sun 명령 아이콘태양 추가

4 집중 조명, 방향 조명, 선형 조명, 점 조명, 또는 직사각형 조명을 추가합니다.
4 또는 태양을 켭니다.

재질

재질은 렌더러에서 사용하는 색, 광택, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.

그림.

Layer 명령 아이콘레이어에 재질 적용

1. 레이어 패널에서 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고, 재질 열을 클릭합니다.
2. 레이어 재질 대화상자에서 재질 속성을 설정합니다.

Properties 명령 아이콘재질을 개체에 적용

1. 개체를 선택합니다.
2. 편집 메뉴에서 개체 속성을 클릭합니다.
3. 속성 패널의 재질 페이지에서 재질 속성을 설정합니다.

환경

환경은 모델을 둘러싼 공간을 표현합니다. 환경은 개체 표면을 통해 반사되며 전체적인 조명 역할 을 할 수 있습니다.

그림.

EnvironmentEditor 명령 아이콘렌더링 환경 설정

렌더링 속성에는 배경색과 이미지 같은 환경 설정이 포함됩니다.

1. 환경 편집기 패널을 엽니다.
2. 환경 속성을 설정합니다.

지반면

지반면(Ground Plane)은 이미지를 위해, 지정된 고도에서 모든 방향의 수평선을 향해 펼쳐진 무한대의 수평 플랫폼입니다. 서피스를 배경으로 사용할 때보다 지반면에서의 렌더링 속도가 훨씬 빠릅니다. 원하는 재질을 지반면에 적용할 수 있습니다.

그림.

GroundPlane 명령 아이콘지반면 켜기

1. 지반면 패널을 엽니다.
2. 지반면 속성을 설정합니다.

Render

이미지를 렌더링하고 저장합니다.

Render 명령 아이콘이미지를 렌더링하고 저장

1. 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.
2. 렌더링 창파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.