STL 工具工具列

如何開啟工具列...

open....png

Open

開啟現有的模型檔案。

_rightbuttononly.png

Import

將其它檔案的物件加入目前的檔案。

save.png

Save

儲存目前的模型。

連結至檔案工具列

_rightbuttononly.png

SaveAs

以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。

join.png

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

weld_mesh_.png

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

連結至熔接工具列

_rightbuttononly.png

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

select_unwelded_mesh_edge_points.png

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

unify_mesh_normals.png

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

_rightbuttononly.png

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

toggle_flat_shade_mode.png

FlatShade

以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。

shaded_viewport.png

著色的作業視窗顯示模式

設定作業視窗為不透明的著色模式。

連結至顯示工具列

_rightbuttononly.png

框架的作業視窗顯示模式

設定作業視窗以沒有著色網格的框架顯示物件。

single_mesh_face.png

3DFace

建立一個單一網格面。

hide_control_points1.png

HidePt

隱藏控制點或編輯點。

_rightbuttononly.png

ShowPt

重新顯示隱藏的控制點或編輯點。

hide_unselected_control_points.png

隱藏未選取的控制點

隱藏未選取的控制點

points_on.png

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

_rightbuttononly.png

PointsOff

關閉控制點或編輯點。