取消目前執行的指令與取消選取物件。 |
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Cancel, 全部 關閉點、曲率圖形、環境貼圖分析、斑馬紋分析、移動 UVN、曲率分析與取消選取物件。 |
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將物件從一個位置移動至另一個位置。 連結至變動工具列 |
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以一個物件修剪另一個物件。 |
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移除曲面的修剪邊緣。 |
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以一個物件分割另一個物件。 |
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以一個物件分割另一個物件。 |
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將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。 |
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將組合在一起的物件打散成為個別的物件。 |
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抽離多重曲面的個別曲面。 |
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以放置控制點的方式建立曲線。 連結至曲線工具列 |
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建立通過數個點物件的曲線。 |
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指定曲線的通過點建立曲線。 |
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建立貝茲曲線。 |
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建立一條通過曲面上指定點的曲線。 |
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建立貝茲曲線。 |
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移動滑鼠游標快速描繪曲線。 |
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在選取的曲面上拖曳滑鼠描繪曲線。 |
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建立一條彈簧線。 |
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建立一條與工作平面垂直的彈簧線。 |
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建立一條起點與其它曲線正切的圓錐線。 |
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建立一條起點和終點與其它曲線正切的圓錐線。 |
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建立一條由數個直線線段組成的多重直線。 連結至直線工具列 |
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建立數條連續但未組合的直線線段。 |
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建立單一線段直線。 |
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建立一條起點與其它曲線正切的直線。 |
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建立一條起點與其它曲線垂直的直線。 |
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建立一條終點與其它曲線垂直的直線。 |
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建立一條與工作平面垂直的直線。 |
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從直線的中點開始建立一條與工作平面垂直的直線。 |
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建立一條與曲面垂直的直線。 |
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從直線的中點開始建立一條與曲面垂直的直線。 |
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以中心點與半徑畫圓。 連結至圓工具列 |
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建立與兩條曲線正切的某個半徑的圓。 |
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以中心點與直徑建立圓。 |
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從中心點、半徑建立與工作平面垂直的圓。 |
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從中心點、起點、角度建立圓弧。 連結至圓弧工具列 |
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以起點、終點、通過點建立圓弧。 |
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以起點、通過點、終點建立圓弧。 |
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以起點、起點的方向、終點建立圓弧。 |
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以起點、終點、起點的方向建立圓弧。 |
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建立與數條曲線正切的圓弧。 |
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以正切、正切、半徑建立圓弧。 |
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建立一條封閉的橢圓形曲線。 連結至橢圓工具列 |
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以中心點與直徑建立一個橢圓。 |
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指定兩個對角點建立一個矩形。 連結至矩形工具列 |
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指定三個點建立一個矩形。 |
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建立一個四個角為圓弧的矩形。 |
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建立一個四個角為圓錐線的矩形。 |
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建立一個與工作平面垂直的矩形。 |
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以設定的邊數建立一個多邊形。 連結至多邊形工具列 |
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以中心點與一個角建立一個正方形。 |
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以一個邊的兩個端點建立一個正方形。 |
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建立一個星形的多邊形。 |