彩現模型場景

設定與預覽彩現

EnvironmentEditor

開啟彩現環境編輯器。

編輯材質內容

編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。

SynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

彩現作業視窗顯示模式

可以顯示物件的彩現材質的作業視窗顯示模式。

RenderPreview

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。

RenderPreviewWindow

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

RenderPreviewInWindow

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽框選範圍的彩現結果。

彩現

管理材質庫、預覽、支援檔案與貼圖大小。

ShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ContentFilter

開啟彩現內容過濾器視窗。

彩現

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

RenderWindow

在作業視窗中彩現視圖框選的部分。

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

SetCurrentRenderPlugIn

設定目前的彩現器。

請參考

視圖動畫。

建立彩現的照明燈光。

使用材質與貼圖。