レンダリングをセットアップ、プレビューする
背景色、画像、投影です。
割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
ライブラリ、プレビュー、サポート、テクスチャサイズを管理する
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
レンダリング
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
レンダリングプラグインを指定します。