モデルシーンをレンダリングする

レンダリングをセットアップ、プレビューする

EnvironmentEditor

背景色、画像、投影です。

MaterialProperties

割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。

SynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

レンダリングビューポート表示モード

レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。

RenderPreview

ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderPreviewWindow

選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderInWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderPreviewInWindow

選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

レンダリング

ライブラリ、プレビュー、サポート、テクスチャサイズを管理する

ShowRenderMesh

選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

HideRenderMesh

ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

ContentFilter

コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。

レンダリング

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

RenderWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。

RenderInWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

SetCurrentRenderPlugIn

レンダリングプラグインを指定します。

次もご覧ください。

ビューをアニメートする

レンダリングのために光源を追加する

マテリアルやテクスチャを使用する