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Rendu de Rhino
Gérer les paramètres de rendu dans le modèle actuel.
Pour assigner des matériaux de rendu à des objets, voir Propriétés du matériau.
Le moteur de rendu de base est compatible avec les projecteurs, les lumières ponctuelles, directionnelles, rectangulaires et linéaires.
Avant de lancer la commande
Dans le menu Rendu, cliquez sur Module de rendu actuel, puis sur Rendu de Rhino.
Résolution et anticrénelage
Fenêtre
La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.
Personnalisé
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution sélectionnée.
Remarque : Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.tct dans le dossier où se trouve le fichier Rhino.exe, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.
Exemple :
// Mes tailles de rendu perso
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP. Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.
Unités
Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.
Points par pouce de l'image.
Verrouiller le rapport image de la fenêtre
Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.
Méthode pour lisser les bords dentés le long des lignes et des courbes du texte et des images. Un processus mathématique est utilisé pour échantillonner les pixels. Le crénelage est dû à une résolution d'affichage limitée. Les effets du crénelage comprennent des escaliers le long des lignes en diagonale et des effets de moiré sur les damiers.
Anticrénelage : aucun (gauche), 8x (droite).
Rhino calcule chaque pixel dans l'image rendue en calculant la moyenne de plusieurs échantillons pris dans la zone du pixel. L'image apparaît alors plus lisse mais le rendu est plus lent.
Couleur
Cette option définit la couleur du point le plus foncé sur les objets de la scène dans l'image rendue. La couleur des zones sombres du modèle est un mélange entre la couleur de l'objet et la couleur de la lumière ambiante.
Couleur inférieure
Définit une couleur différente pour la zone inférieure.
Définit une couleur différente pour la zone inférieure, en créant un effet de dégradé sur l'arrière-plan.
Définit un arrière-plan dans l'environnement. Les environnements se reflètent dans les objets réfléchissants.
Modifie l'environnement sélectionné.
L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).
Lumière zénithale
Active la lumière zénithale.
Environnement personnalisé
Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage.
Modifie l'environnement sélectionné.
Divers
Utiliser les lumières des calques désactivés
Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.
Les courbes sont affichées lors du rendu.
Rendu des bords de surface et des isoparamétriques
Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces.
Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.