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AppliquerDéplacement
Génère un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
Ce placage de déplacement peut être une texture algorithmique ou une image.
Remarque : Après avoir lancé cette commande, Déplacement apparaît dans les propriétés objet de la surface.
Le placage de déplacement, contrairement au placage de relief défini dans le matériau de rendu, est un objet réel avec des bords qui produit des reflets et des ombres réels. Les illustrations utilisent la même image pour le relief et le déplacement.
Matériau de couleur or (gauche), matériau de couleur or avec un placage de relief (centre), matériau de couleur or avec un placage de déplacement (droite),
Étapes
Sélectionnez les objets sur lesquels vous voulez appliquer un placage de déplacement.
Choisissez une texture.
Définissez les options des paramètres de déplacement.
Options de la ligne de commande
SupprimerTout
Après l'application du déplacement, supprime le placage de déplacement de tous les objets du modèle.
Propriétés de déplacement |
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Gère les propriétés de déplacement de surface sur les objets sélectionnés.
Activé
Active l'affichage du placage de déplacement.
Indique une texture algorithmique ou un fichier image utilisé pour plaquer le déplacement.
Ouvre un fichier de texture de Rhino (.rtex).
Crée une nouvelle texture de déplacement.
Modifie les paramètres de la texture de déplacement actuelle.
Duplique les paramètres de la texture de déplacement actuelle.
Canal de placage
Numéro du canal de placage pour le placage de déplacement.
Déplacement
Point noir
Quantité de déplacement (dans les unités actuelles) pour les couleurs noires sur la texture de déplacement. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre.
Point blanc
La quantité de déplacement pour la couleur blanche dans l'algorithme ou l'image.
Paramètres détaillés du maillage
Qualité initiale
Définit le densité de subdivision de l'objet et l'échantillonnage primitif de la texture de déplacement. Une qualité initiale trop faible entraîne la perte de certaines particularités du déplacement. En revanche, une qualité trop élevée donne un déplacement trop dense et très lent.
Faible
Moyenne
Élevée
Très élevée
Extrêmement élevée
Faces max
Lance une réduction de maillage en post-traitement et simplifie le résultat du déplacement pour qu'il corresponde au nombre de faces indiqué.
Lissage
Redresse les bords grossiers. Cette fonction ressemble à l'anticrénelage. La valeur indique le nombre de passes.
Angle de soudure postérieure
Indique l'angle maximum entre les normales des faces adjacentes qui seront soudées ensemble.
Limite de mémoire du maillage (Mo)
Indique la quantité de mémoire allouée à l'utilisation du maillage de déplacement en méga-octets.
Étapes d'affinement
Après la subdivision initiale et l'échantillonnage de la texture de déplacement, d'autres affinements sont réalisés. La valeur indique le nombre de passes d'affinement.
Sensibilité de l'affinement
Définit la sensibilité du diviseur de contrastes sur la texture de déplacement. 1 permet de diviser tous les bords du maillage à chaque étape d'affinement. Si cette valeur est égale à 0.99, même les légers contrastes sur la texture de déplacement entraînent une division des bords. Si elle est égale à 0.01, les bords ne sont divisés qu'au niveau des contrastes élevés.