apply_displacement.pngAppliquerDéplacement

 

Où puis-je trouver cette commande ?

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AppliquerDéplacement

Génère un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.

Ce placage de déplacement peut être une texture algorithmique ou une image.

Remarque : Après avoir lancé cette commande, Déplacement apparaît dans les propriétés objet de la surface.

Le placage de déplacement, contrairement au placage de relief défini dans le matériau de rendu, est un objet réel avec des bords qui produit des reflets et des ombres réels. Les illustrations utilisent la même image pour le relief et le déplacement.


Matériau de couleur or (gauche), matériau de couleur or avec un placage de relief (centre), matériau de couleur or avec un placage de déplacement (droite),

Étapes

number-1.pngSélectionnez les objets sur lesquels vous voulez appliquer un placage de déplacement.

number-2.pngChoisissez une texture.

number-3.pngDéfinissez les options des paramètres de déplacement.

Options de la ligne de commande

SupprimerTout

Après l'application du déplacement, supprime le placage de déplacement de tous les objets du modèle.

displacemenproperties.pngPropriétés de déplacement

 

Gère les propriétés de déplacement de surface sur les objets sélectionnés.

Paramètres de base

checkbox.pngActivé

Active l'affichage du placage de déplacement.

Texture

Indique une texture algorithmique ou un fichier image utilisé pour plaquer le déplacement.

open.pngImporter à partir d'un fichier

Ouvre un fichier de texture de Rhino (.rtex).

newtexture.pngNouveau

Crée une nouvelle texture de déplacement.

edit.pngModifier

Modifie les paramètres de la texture de déplacement actuelle.

duplicatetexture.pngDupliquer

Duplique les paramètres de la texture de déplacement actuelle.

Canal de placage

Numéro du canal de placage pour le placage de déplacement.

Déplacement

Point noir

Quantité de déplacement (dans les unités actuelles) pour les couleurs noires sur la texture de déplacement. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre.

Point blanc

La quantité de déplacement pour la couleur blanche dans l'algorithme ou l'image.

Paramètres détaillés du maillage

Qualité initiale

Définit le densité de subdivision de l'objet et l'échantillonnage primitif de la texture de déplacement. Une qualité initiale trop faible entraîne la perte de certaines particularités du déplacement. En revanche, une qualité trop élevée donne un déplacement trop dense et très lent.

Faible

Moyenne

Élevée

Très élevée

Extrêmement élevée

checkbox.pngFaces max

Lance une réduction de maillage en post-traitement et simplifie le résultat du déplacement pour qu'il corresponde au nombre de faces indiqué.

checkbox.pngLissage

Redresse les bords grossiers. Cette fonction ressemble à l'anticrénelage. La valeur indique le nombre de passes.

Paramètres avancés

Angle de soudure postérieure

Indique l'angle maximum entre les normales des faces adjacentes qui seront soudées ensemble.

Limite de mémoire du maillage (Mo)

Indique la quantité de mémoire allouée à l'utilisation du maillage de déplacement en méga-octets.

Étapes d'affinement

Après la subdivision initiale et l'échantillonnage de la texture de déplacement, d'autres affinements sont réalisés. La valeur indique le nombre de passes d'affinement.

Sensibilité de l'affinement

Définit la sensibilité du diviseur de contrastes sur la texture de déplacement. 1 permet de diviser tous les bords du maillage à chaque étape d'affinement. Si cette valeur est égale à 0.99, même les légers contrastes sur la texture de déplacement entraînent une division des bords. Si elle est égale à 0.01, les bords ne sont divisés qu'au niveau des contrastes élevés.

Voir aussi

Utiliser des matériaux et des textures.