weld_mesh_.pngSouder

 

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Souder

Supprime des plis dans un maillage en fusionnant les sommets coïncidants.

Les données individuelles de placage de texture, de couleurs et de vecteur normal sont pondérées, créées ou détruites sur les sommets concernés

Souder créera de nouvelles normales au sommet au niveau de chaque sommet soudé. Cette normale représente la moyenne des normales des faces adjacentes. Un sommet est partagé par plusieurs faces après la soudure.

Étapes

number-1.pngSélectionnez un maillage.

number-2.pngIndiquez la valeur de la tolérance angulaire.

Options

Tolérance d'angle

Si deux points d'un bord libre d'un maillage sélectionné sont coïncidents et si leurs faces voisines se trouvent dans les limites de la tolérance d'angle de chacun, ils sont remplacés par un seul point de maillage. Si les deux points proviennent de deux "sous-maillages" différents joints en un seul maillage, les maillages sont convertis en un seul maillage qui ne peut pas être décomposé.

Lorsque vous modifiez la tolérance, les bords du maillage qui se trouvent dans les limites de la tolérance, et qui sont donc soudés, sont mis en surbrillance.

weld_mesh_edge.pngSouderBord

 

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Commande SouderBord

Supprime des plis dans un maillage en fusionnant les sommets coïncidants le long des bords sélectionnés.

Étapes

number-1.pngSélectionnez un maillage.

number-2.pngSélectionnez des bords dans ce maillage.

Options

Annuler

Supprime le dernier bord sélectionné.

weld_mesh_vertices.pngSouderSommets

 

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Commande SouderSommets

Supprime des plis dans un maillage en fusionnant tous les sommets coïncidants sélectionnés.

La commande SouderSommets, permet de sélectionner les sommets d'un maillage à souder, au lieu d'utiliser tout le maillage. Elle ne vous donne cependant pas d'angle de tolérance entre les faces à souder comme pour la commande Souder. Vous pouvez sélectionner une zone avec une fenêtre en activant les point du maillage et en sélectionnant les points avant de lancer la commande ou vous pouvez lancer la commande et sélectionner ensuite plusieurs points individuellement.

Sommet de maillage

La position où des bords de faces se rencontrent. Le sommet de maillage contient des coordonnées x, y et z et peut contenir une normale de vecteur, une valeur de couleur et des coordonnées de texture.

Étapes

number_onestep.gifSélectionnez des sommets de maillage et appuyez sur la touche Entrée.

Pourquoi souder ?

La soudure des maillages a des conséquences sur le rendu, le plaquage de texture sur des objets maillés et l'exportation de fichiers pour la stéréolithographie.

Rendu plus lisse

Dans le modèle filaire, ces deux maillages semblent égaux.

Lors de l'ombrage, le maillage rouge semble plus lisse et le bleu plus grossier.

Chaque sommet de triangles du maillage rouge est soudé à ses voisins. Les sommets du maillage rouge sont alors plus lisses. Aucun point du maillage bleu n'est soudé. Les sommets du maillage bleu apparaissent alors sous forme de pointes.

Imaginez que vous voulez que le maillage bleu soit plus lisse.

Vous devez tout d'abord déterminer la tolérance d'angle. Les plis ombrés de cet angle devraient être tranchants.

Placage de texture

Les coordonnées de plaquage de texture contrôlent comment la texture est appliquée sur l'objet. Ces coordonnées en deux dimensions sont liées à un sommet d'un polygone et elles indiquent le point de l'image de texture qui sera appliqué sur ce sommet. Les points se trouvant entre les sommets sont interpolés à partir des valeurs des sommets.

Le coin inférieur gauche de l'image est l'origine, le point inférieur droit est le point (1,0), le point supérieur gauche (0,1) et le point supérieur droit (1,1). Les coordonnées du plaquage de texture se trouvent toujours entre ces valeurs.

Un sommet ne peut avoir qu'une seule paire de coordonnées de plaquage de texture. Par conséquent, quand les sommets sont soudés, ce qui supprime les doublons, toutes les coordonnées de plaquage de texture sauf une sont éliminées.

La perte des coordonnées de plaquage de texture ne peut pas être annulée. Vous ne pouvez pas récupérer les coordonnées de plaquage à partir des informations restantes sur le maillage.

Pour supprimer une soudure (et éliminer également les coordonnées du plaquage de texture), utilisez la commande Dessouder ou DessouderBord.

Diagnostique d'exportation de maillage STL.

Dans certaines machines de prototypage rapide, les fichiers STL doivent contenir des objets maillées entièrement fermés (hermétiques).

Utilisez la commande Joindre, puis Souder (angle=180) et enfin UnifierNormalesMaillage pour transformer un groupe de maillages en un seul objet maillé hermétique ; utilisez ensuite SélPtsBordsMaillageLibres pour trouver les bords ouverts (libres). Cette procédure permet d'être sûr que les maillages coïncident vraiment avant de les exporter et de les utiliser dans un travail STL d'un coût élevé.

Voir Importation/exportation Stéréolithographie (.stl).

weld_mesh_.pngDessouder

 

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Commande Dessouder

Ajoute des plis dans un maillage lisse en créant des sommets coïncidants.

Étapes

number-1.pngSélectionnez un maillage.

number-2.pngIndiquez la valeur de la tolérance angulaire.

Options

ModifierNormales

Non

Chacune des normales au sommet de chaque côté du bord reçoit la même valeur que la normale originale remplacée par la paire, conservant ainsi l'aspect lisse.

Oui

Les normales au sommet de chaque côté du bord prennent la même valeur que la face à laquelle elles appartiennent, donnant ainsi au maillage un aspect plus denté.

weld_mesh_edge.pngDessouderBord

 

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Commande DessouderBord

Ajoute des plis dans un maillage lisse en créant des sommets coïncidants le long des bords sélectionnés.

Étapes

number-1.pngSélectionnez un maillage.

number-2.pngSélectionnez des bords dans ce maillage.

Options

ModifierNormales

Que signifie la soudure

En interne, un maillage est défini par deux listes :

round_bullet.gifUne liste de sommets et leurs attributs (position, normale, coordonnées de texture, couleur du sommet).

round_bullet.gifUne liste de définitions de faces décrivant comment ces sommets sont connectés pour former les faces.

Exemple de maillage quadrangulaire

Cette définition en deux parties décrit deux faces quadrangulaires qui ne partatent pas de sommets comme le montre l'illustration.

Liste de sommets

Cette liste représente la moitié de la définition du maillage en décrivant les sommets.

Remarque : Dans cet exemple, les coordonnées de texture et les couleurs au sommet sont perdues mais ces attributs étaient définis par sommet.

sommet 1 : position, normale

sommet 2 : position, normale

sommet 3 : position, normale

sommet 4 : position, normale

sommet 5 : position, normale

sommet 6 : position, normale

sommet 7 : position, normale

sommet 8 : position, normale

Définitions des faces

Cette liste décrit comment ces sommets sont connectés pour former les faces.

face 1 : sommet 1, sommet 2, sommet 3, sommet 4

face 2 : sommet 5, sommet 6, sommet 7, sommet 8

Exemple 1 de maillage triangulaire

Un maillage avec une liste comme celle de l'exemple suivant décrit deux faces triangulaires différentes, ne se touchant pas, comme le montre l'illustration.

sommet 1 : position, normale

sommet 2 : position, normale

sommet 3 : position, normale

sommet 4 : position, normale

sommet 5 : position, normale

sommet 6 : position, normale

face 1 : sommet 1, sommet 2, sommet 3

face 2 : sommet 4, sommet 5, sommet 6

Exemple 2 de maillage triangulaire

Dans l'exemple suivant, imaginez que deux des six sommets partagent la même position :

sommet 1 : position, normale

sommet 2 : position, normale

sommet 3 : position, normale

sommet 4 : position, normale

sommet 5 : position, normale

sommet 6 : position, normale

face 1 : sommet 1, sommet 2, sommet 3

face 2 : sommet 4, sommet 5, sommet 6

Ici, les sommets 2 et 4 sont au même endroit et 3 et 6 également.

Nous avons donc un maillage constitué de deux faces qui partagent un bord mais dont les sommets 2, 3, 4 et 6 ont tous leurs attributs individuels. Leurs normales peuvent donc être différentes.

Maillage joint

Lorsque vous joignez un maillage, les sommets et les faces ne sont pas fusionnés ; les listes sont tout simplement ajoutées. Les normales des faces conservent leur direction.

Maillage soudé

Lorsque vous soudez un maillage et que l'angle entre les faces est en-dessous du seuil, le bord commun sera soudé.

Les deux sommets communs sont remplacés par un nouveau sommets avec de nouveaux attrtibus :

sommet 1 : position, normale

sommet 5 : position, normale

sommet 7 : position, normale

sommet 8 : position, normale

face 1 : sommet 1, sommet 7, sommet 8

face 2 : sommet 7, sommet 5, sommet 8

Les attributs de la nouvelle normale pour les sommets 7 et 8 sont calculés en prenant la moyenne des normales des faces dont ils font partie, il est donc impossible de récupérer les normales précédentes (avant soudure).

Pour terminer

round_bullet.gifLa jonction ne détruit pas les attributs des sommets.

round_bullet.gifLa soudure "fusionne" les sommets sur les bords communs en-dessous de l'angle seuil.

round_bullet.gifLa normale du sommet obtenu est calculée en prenant la moyenne des faces auxquelles il appartient.

Voir aussi

Modifier des objets maillés.