cascade_animation_setup_-_blank.pngAnimation

 

La barre d'outils animation contient des outils pour créer des vues animées dans Rhino. Choisissez parmi les différents modes d'affichage des fenêtres et de rendu pour afficher les images de l'animation.

Pour définir une animation

Dans la barre d'outils Animation, cliquez sur le bouton Configurer l'animation et cliquez sur le bouton du type d'animation

Après avoir configuré l'animation, lancez un aperçu ou enregistrez-la.

Options

Définir une étude de l'ensoleillement pendant une journée

DéfinirAnimationSoleilUnJour

Animer le mouvement du soleil sur une journée particulière.

Définir une étude de l'ensoleillement sur une saison

DéfinirAnimationSoleilSaison

Animer le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.

Définir une animation de survol

DéfinirAnimationSurvol

Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long d'une courbe guide.

Définir une animation de cheminement

DéfinirAnimationCheminement

Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long de courbes guides différentes.

Définir une animation de platine tournante sur 360 degrés

Platine tournante

Faire tourner une vue autour de la cible.

Limites

Rhino fournit des outils limités pour la création d'animations à partir de vos modèles. Ces outils d'animation ne déplacent que la caméra et le soleil. Rhino ne possède pas d'outils pour animer les objets.

Le rendu des trames crée une série d'images immobiles. Ces images fixes peuvent être combinées dans un fichier d'animation.

Rhino ne dispose pas des outils nécessaire à la compilation des images dans des fichiers d'animation mais il existe de nombreux logiciels spécialisés dans ce domaine.

set_up_360_degree_turntable_animation.pngDéfinirAnimationPlatineTournante

 

Où puis-je trouver cette commande ?

set_up_360_degree_turntable_animation.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirAnimationPlatineTournante

Animer la rotation de la caméra une fois autour du point cible actuel.

Fait tourner la vue une fois autour du point représentant la cible. Pour avoir une idée de l'animation finale, cliquez dans la fenêtre Perspective et maintenez enfoncée la flèche de gauche ou de droite.

Avant de configurer une animation de platine tournante

number_onestep.gifUtilisez la commande PropriétésFenêtre ou Caméra pour placer la caméra et la cible.

Options d'animation de platine tournante

Direction

SensTrigonométrique

SensHoraire

Options de l'animation

Nombre de trames

Indiquez le nombre de trames de l'animation.

Type de fichier

Types de fichiers compatibles : jpg, bmp, png, tga.

Méthode de capture

Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un style d'affichage de la fenêtre.

Fenêtre

Sélectionnez une des fenêtres du modèle.

Nom de l'animation

Donnez un nom à l'animation.

set_up_path_animation.pngDéfinirAnimationCheminement

 

Où puis-je trouver cette commande ?

set_up_path_animation.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirAnimationCheminement

Animer le mouvement de la caméra ou de la cible.

Déplace la caméra, la cible ou les deux. Les trois résultats que vous pouvez obtenir sont : déplacement de la caméra avec une cible fixe, déplacement de la cible avec une caméra fixe et déplacement de la caméra avec déplacement de la cible.

Avant de configurer une animation de cheminement

number_onestep.gifCréez les courbes de cheminement de la caméra et de la cible.

La direction de la courbe sera utilisée pour déterminer la direction de déplacement de la caméra et de la cible. Utilisez la commande Direction pour connaître la direction et la modifier.

Options

Pour une caméra mobile avec une cible fixe :

number_onestep.gifDessinez une courbe représentant le chemin de la caméra et créez un objet ponctuel représentant le chemin de la cible.

Pour une cible mobile et une caméra fixe :

number_onestep.gifDessinez une courbe représentant le chemin de la cible et créez un objet ponctuel représentant le chemin de la caméra.

Pour une caméra mobile et une cible mobile :

number_onestep.gifCréez les chemins de la caméra et de la cible.

Configuration d'une animation de cheminement

Sélectionnez l'objet représentant la trajectoire de la caméra.

Sélectionnez l'objet représentant la trajectoire de la cible.

Options de l'animation

set_up__fly-through_animation.pngDéfinirAnimationSurvol

 

Où puis-je trouver cette commande ?

set_up__fly-through_animation.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirAnimationSurvol

Animer le mouvement de la caméra et de la cible.

La caméra regarde droit devant alors qu'elle se déplace le long d'un chemin.

Avant de configurer une animation de survol.

number_onestep.gifCréez la courbe de cheminement de la caméra et de la cible.

La direction de la courbe sera utilisée pour déterminer la direction de déplacement de la caméra et de la cible. Utilisez la commande Direction pour connaître la direction et la modifier.

Configuration d'une animation de survol

number_onestep.gifSélectionnez la courbe de cheminement.

Options de l'animation

set_up_one-day_sun_study.pngDéfinirAnimationSoleilUnJour

 

Où puis-je trouver cette commande ?

set_up_one-day_sun_study.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirAnimationSoleilUnJour

Animer le mouvement du soleil sur une journée particulière.

Une animation pour l'étude de l'ensoleillement sur une journée déplace le soleil dans le ciel pendant un jour donné pour montrer comment changent les ombres.

Remarque : L'heure d'été est automatiquement prise en compte.

Ce type d'animation est utile si vous voulez voir où les ombres vont se trouver suivant l'emplacement du soleil. Les architectes, les ingénieurs civiles et les urbanistes utilisent ces études pour déterminer si la nouvelle construction bloquera le passage de la lumière du soleil vers des structures existantes ou des espaces verts .

Les animations d'étude du soleil ne déplacent ni la caméra ni la position de la cible. Seul le soleil est animé. Vous ne pouvez pas combiner les animations d'étude de l'ensoleillement avec d'autre types d'animations.

Options d'animation de l'ensoleillement sur une journée

Latitude (de -90 à 90)

Définit la position du modèle au niveau de la latitude.

Longitude (de -180 à 180)

Définit la position du modèle au niveau de la longitude.

Angle nord (dans le sens horaire à partir de l'axe des y)

Définit la direction du nord dans le modèle.

Date

Définit la date.

calendardrop.pngCalendrier

Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier

Heure de début

Définit l'heure du début de l'animation.

Heure de fin

Définit l'heure de la fin de l'animation.

Minutes entre les images

Définit l'intervalle de temps.

Type de fichier

Sélectionnez le type de fichier utilisé.

Méthode de capture

Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un style d'affichage de la fenêtre.

Fenêtre

Sélectionnez le nom d'une fenêtre.

Nom de l'animation

Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.

set_up_one-day_sun_study.pngDéfinirAnimationSoleilSaison

 

Où puis-je trouver cette commande ?

set_up_one-day_sun_study.png_rightbuttononly.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirAnimationSoleilSaison

Animer le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.

Affiche les ombres à une heure spécifique de la journée.

Ce type d'animation est utile si vous voulez voir où les ombres vont se trouver suivant l'emplacement du soleil. Les architectes, les ingénieurs civiles et les urbanistes utilisent ces études pour déterminer si la nouvelle construction bloquera le passage de la lumière du soleil vers des structures existantes ou des espaces verts .

Les animations d'étude du soleil ne déplacent ni la caméra ni la position de la cible. Seul le soleil est animé. Vous ne pouvez pas combiner les animations d'étude de l'ensoleillement avec d'autre types d'animations.

Options d'animation de l'ensoleillement sur une saison

Latitude (de -90 à 90)

Définit la position du modèle au niveau de la latitude.

Longitude (de -180 à 180)

Définit la position du modèle au niveau de la longitude.

Angle du Nord
(dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'axe des y)

Définit la direction du nord dans le modèle.

Date de début

Définit la date du début de l'animation.

calendardrop.pngCalendrier

Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier

Date de fin

Définit la date de la fin de l'animation.

calendardrop.pngCalendrier

Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier

Heure

Indique l'heure.

Type de fichier

Sélectionnez le type de fichier utilisé.

Méthode de capture

Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un style d'affichage de la fenêtre.

Jours entre images

Définit l'intervalle de temps.

Fenêtre

Sélectionnez le nom d'une fenêtre.

Nom de l'animation

Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.

animation_preview.pngJouerAnimation

 

Où puis-je trouver cette commande ?

animation_preview.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

JouerAnimation

Jouer une animation ou l'aperçu d'une animation.

Voir la séquence d'animation dans une vue filaire.

La barre d'outils d'aperçu vous permet de voir la séquence d'animation en mode filaire. Cette méthode est beaucoup plus rapide que le rendu ou l'ombrage de chaque image.

Pour avoir un aperçu de l'animation dans la fenêtre

number_onestep.gifDans la barre d'outils Aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu de l'animation.

La fenêtre changera pour montrer un aperçu de l'animation. Vous ne pouvez pas régler la vitesse de défilement de l'aperçu.

Appuyez sur la touche Échap pour arrêter.

Barre d'outils Aperçu de l'animation

animation_preview.pngJouerAnimation

animation_preview_first_frame.pngVoirPremièreImage

animation_preview_frame_number.pngVoirImageNuméro

animationpreview_last_frame.pngVoirDernièreImage

animation_preview_next_frame.pngVoirImageSuivante

animation_preview_previous_frame.pngVoirImagePrécédente

record_animation.pngEnregistrerAnimation

 

Où puis-je trouver cette commande ?

record_animation.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande EnregistrerAnimation

Calculer le rendu et enregistrer des images pour une animation.

Rend et enregistre chaque image dans le dossier indiqué. Lorsque toutes les images sont rendues, vous verrez un aperçu de l'animation dans votre navigateur.

Pour enregistrer les images de l'animation

number_onestep.gifDans la barre d'outils Aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Enregistrer l'animation.

Appuyez sur la touche Entrée pour commencer l'enregistrement. Appuyez sur la touche Échap pour arrêter.

Options de la ligne de commande

DossierDestination

Indique le dossier où les images sont enregistrées.

JouerAnimation

Joue l'animation dans une page HTML lorsqu'elle est terminée.

Voir aussi

Animer des vues.