PaletaDeTexturas

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_a_blank.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

PaletaDeTexturas

Las texturas se pueden arrastrar y soltar en los controles de Material y Entorno.

Puede almacenarse cualquier número de texturas en el modelo. Las texturas también pueden designarse localmente en los editores de material y entorno agregando texturas como descendientes. Si se abre una vista previa flotante, se puede visualizar la textura durante su desarrollo.

Las texturas algorítmicas de bajo nivel como Interferencia, Ruido y Ondas permiten el diseño de nuevas texturas algorítmicas complejas. Las texturas de alto nivel (Madera, Mármol, etc.) están formadas por la combinación de componentes de nivel bajo.

Las texturas pueden asignarse como descendientes de otros tipos de contenido. La lista de texturas (que aparece en el Editor de texturas) se utiliza normalmente como paleta de texturas almacenadas listas para usar.

Especifica el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.

Panel Texturas

paneloptions.pngOpciones

met_leftarrow.pngAtrás

Retrocede hacia las texturas previamente seleccionadas.

met_rightarrow.pngAdelante

Avanza hacia las texturas previamente seleccionadas.

texturetabicon.pngNombre de textura actualmente seleccionada

Muestra el icono y el nombre de la textura actual.

panelwrench.pngMenú

Muestra el menú Herramientas.

panelhelp.pngAyuda

Previsualizaciones

Muestra la miniatura de vista previa.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en una miniatura par ver el menú contextual de la textura.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en el área en blanco para ver el menú contextual de la nueva textura.

addnewplus.pngAgregar nuevo

Crea una nueva textura con la configuración predeterminada.

windowblind.pngControl de visualización de ventana

Cierra/Abre el editor.

Nombre

Asigna un nombre a la textura.

Nota: Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.

Colores

El panel de colores muestra los controles de color disponibles para la textura y permite la asignación de nodos descendientes y el ajuste de las cantidades.

Color 1 / Color 2

Configura los colores de la textura.

Para asignar colores

number-1.pngHaga clic en el control (vacío - haga clic para asignar).

Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.

number-2.pngSeleccione la textura que desee utilizar.

number-3.pngEn el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

checkboxnocheck.pngIntercambiar colores

Invierte el color en la textura.

checkboxnocheck.pngSupermuestra

Realiza un muestreo múltiple básico aleatorio de la textura. Esta opción sirve para los efectos de moiré que se producen en condiciones de muestreo de rayos por subpíxeles.

Mapeado

Cuando se agrega una textura, aparece un panel de mapeado local, 2D o 3D, según el tipo de textura.

Mapeado de texturas 2D

El panel de mapeado local 2D permite acceder a los valores de desfase, rotación y repetición de una textura en el espacio UV.

Desfase

Desfasa la textura en las direcciones U y V.

U

Cantidad de desfase en la dirección U.

V

Cantidad de desfase en la dirección V.

lockaspect.pngBloquear

Define el mismo valor para el desfase U y V.

unlockaspect.pngDesbloquear

Permite definir diferentes valores para el desfase U y V.

Repetir

Repite la textura en las direcciones U y V.

U

Número de veces que la textura se repetirá en la dirección U.

V

Número de veces que la textura se repetirá en la dirección V.

lockaspect.pngBloquear

Define el mismo valor para la repetición de U y V.

unlockaspect.pngDesbloquear

Permite definir diferentes valores para la repetición de U y V.

Rotación

Ángulo de rotación de la textura.

checkboxnocheck.pngCalcomanía

Los textura se renderiza en modo transparente fuera del dominio 0-1 del espacio UV.

radiobuttonoff.pngBasado en vista

Mapea las coordenadas del plano de la vista en el espacio UV.

radiobuttonoff.pngMapa de entorno

Mapea las coordenadas del mapa de entorno del objeto en el espacio UV de la textura.

radiobuttonoff.pngPantalla

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngSCU

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngSCU (estilo caja)

infonotavailableatthistime.png

Canal de mapeado

Especifica de qué canal de mapeado del objeto se toman las coordenadas UV.

checkboxnocheck.pngPrevisualizar mapeado local

infonotavailableatthistime.png

Mostrar en la vista

infonotavailableatthistime.png

Mapeado de texturas 3D

El panel de mapeado local 3D permite acceder a los controles de desfase, rotación y repetición de U, V y W en el espacio de la textura.

Desfase

Desfasa la textura en las direcciones U, V y W.

U

Cantidad de desfase en la dirección U.

V

Cantidad de desfase en la dirección V.

W

Cantidad de desfase en la dirección W.

lockaspect3d.pngBloquear

Define el mismo valor para el desfase U y V.

unlockaspect3d.pngDesbloquear

Permite definir diferentes valores para el desfase U y V.

Repetir

Desfasa la textura en las direcciones U, V y W.

U

Número de veces que la textura se repetirá en la dirección U.

V

Número de veces que la textura se repetirá en la dirección V.

W

Número de veces que la textura se repetirá en la dirección W.

lockaspect3d.pngBloquear

Define el mismo valor para la repetición de U y V.

unlockaspect3d.pngDesbloquear

Permite definir diferentes valores para la repetición de U y V.

Rotación

Ángulo de rotación de la textura en las direcciones U, V y W.

U

Ángulo de rotación de la textura en la dirección U.

V

Ángulo de rotación de la textVra en la dirección V.

W

Ángulo de rotación de la textwra en la dirección W.

checkboxnocheck.pngSCU

La textura se mapeará utilizando las coordenadas universales en el objeto, en lugar de UVW.

checkboxnocheck.pngSCU (estilo caja)

infonotavailableatthistime.png

Canal de mapeado

El canal de mapeado determina de qué canal de mapeado en el objeto se toman las coordenadas UVW.

checkboxnocheck.pngPrevisualizar en 3D

Especifica si la miniatura de vista previa se mostrará en el editor como escena renderizada o en una sección plana en el espacio UVW.

checkboxnocheck.pngPrevisualizar mapeado local

infonotavailableatthistime.png

Mostrar en la vista

infonotavailableatthistime.png

Gráfico

Ofrece una vista de los valores de color a través de una sección del espacio UVW.

redbutton.pngRojo

Cambia la visualización del gráfico al canal de rojo.

greenbutton.pngVerde

Cambia la visualización del gráfico al canal de verde.

bluebutton.pngAzul

Cambia la visualización del gráfico al canal de azul.

alphabutton.pngAlfa

Cambia la visualización del gráfico al canal alfa.

luminance.pngLuminancia

Cambia la visualización del gráfico al canal de luminancia.

radiobutton.pngU

Especifica el plano U.

El valor especifica la posición en el eje U a través de la cual se toma la sección.

radiobuttonoff.pngV

Especifica el plano V.

El valor especifica la posición en el eje V a través de la cual se toma la sección.

radiobuttonoff.pngW

Especifica el plano W.

El valor especifica la posición en el eje W a través de la cual se toma la sección.

Ajuste de resultado

Permite modificar los colores de la textura sin necesidad de utilizar la Textura de ajuste.

Limitación

checkboxnocheck.pngLimitación

Activa o desactiva la Limitación.

checkboxnocheck.pngEscalar hasta intervalo límite

Los valores de color se escalan estableciendo los valores Mín. y Máx a 0 y 1 en la luminancia de la textura.

Los efectos de limitación se pueden ver utilizando el panel de gráfico.

Mín/Máx

Fuerza la limitación valores por encima o por debajo de los valores Mín. y Máx. Este ajuste se aplica a la luminancia del píxel.

Ajuste de color

checkboxnocheck.pngInvertirSel

Crea un negativo de la textura.

checkboxnocheck.pngEscalaDeGrises

Define la textura a valores de gris.

Gamma

Codifica los valores de luminancia de las imágenes. Los valores superiores a 1 oscurecen las sombras, mientras que los valores inferiores a 1 aclaran las zonas oscuras.

Multiplicador

Al igual que el brillo, los valores de color se multiplican simplemente por el valor.

Saturación

Cambia la cantidad de color de una imagen. Con un valor de 0.0, la imagen se convertirá a escala de grises.

Ganancia

Cambia la ganancia de los colores de las texturas. Con un valor de 0.5, el mapeado de color será lineal. Los números más bajos exageran los rangos medios, mientras que los números más altos exageran las extremidades.

Cambio de tono

Cambia el tono de los colores de la textura.

Notas

Permite agregar notas a un contenido para ofrecer más información. Las notas se guardan con el documento y todos los archivos de librería , y se muestran en la leyenda de la miniatura de vista previa.

Opciones de textura

Texturas basadas en imágenes

Las texturas basadas en imágenes utilizan bitmaps u otros archivos de imagen para crear la base de la textura.

bitmaptextureicon1.pngBitmap

hdrtextureicon1.pngImagen de alto rango dinámico/OpenEXR

Texturas algorítmicas

Las texturas algorítmicas se definen por una función matemática interna a la definición de la textura.

Texturas algorítmicas 2D

Las texturas 2D son una función en el espacio UV del objeto, determinada por el mapeado de texturas del objeto.

texture_2dchecker.pngCuadros 2D

texture_cubemap.pngMapa cúbico

texture_dots.pngPuntos de anotación

texture_exposure.pngExposición

texture_grid.pngRejilla

texture_mask.pngMáscara

texture_resample.pngRemuestreo

texture_singlecolor.pngUn color

texture_textureadjustment.pngAjuste de textura

texture_waves.pngOndas

texturas algorítmicas 3D

Las texturas 3D son una función en el espacio UVW del objeto, determinada por el mapeado de texturas del objeto.

texture_3dchecker.pngCuadros 3D

texture_blend.pngMezclar

texture_fbm.pngfBm

texture_gradient.pngGradiente

texture_granite.pngGranito

texture_marble.pngMármol

texture_noise.pngRuido

texture_perturbing.pngMármol Perlin

texture_perlinmarble.pngInterferencia

texture_stucco.pngEstucado

texture_tile.pngMosaico

texture_turbulence.pngTurbulencia

texture_wood.pngMadera

Texturas generales

texture_projectionchanger.pngModificador de proyección

Texturas de utilidad

texture_physicalsky.pngCielo físico

Guardado de contenido de renderizado

Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.

Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.

El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.

panelwrench.pngMenú Herramientas

Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.


toolbarplus.pngCrear nueva textura

Crea un nuevo bitmap o una nueva textura algorítmica.

import.pngImportar textura desde archivo

Importa texturas desde un archivo .rtex de Rhino guardado.

savetofile.pngGuardar en archivo

Guarda una textura a un archivo .rtex de Rhino.


changetype.pngCambiar tipo

Cambia el tipo de textura.

Tipos

Empezar desde cero

Ofrece plantillas de texturas.

import.pngImportar desde archivo

Importa texturas desde un archivo .rtex de Rhino guardado.

Empezar desde existente

Muestra las texturas del modelo para utilizar como plantillas.

changetype.pngCambiar tipo (copiar configuración similar)

Cambia el tipo de textura.

El comportamiento predeterminado depende del estado actual de la casilla Opciones: Renderizado > Copiar configuración similar cuando se modifica el tipo de contenido. Si esta opción está activada, la configuración compatible del contenido antiguo se copiará a la nueva.

reset.pngRestaurar valores predeterminados

Cambia la configuración de la textura a la textura predeterminada blanca, mate y no reflectante.


copy.pngCopiar

Copia la textura seleccionada al portapapeles de Windows. El portapapeles puede pegarse en el editor para crear una nueva textura o directamente en una carpeta para crear un archivo de librería.

paste.pngPegar

Crea una nueva textura basada en el contenido del portapapeles.

pasteasinstance.pngPegar como instancia

Crea una nueva textura basada en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.


delete.pngEliminar

Elimina la textura seleccionada.

rename.pngCambiar nombre

Cambia el nombre de la textura seleccionada.

duplicate.pngDuplicar

Copia la textura seleccionada a una nueva textura con la misma configuración.

removeinstancing.pngQuitar referencias

Quita la conexión entre las texturas referenciadas.


floatingpreview.pngVista previa flotante

Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.


grid.pngRejilla

Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas. Los editores usan el modo Rejilla de manera predeterminada.

list.pngLista

Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.


tree.pngÁrbol

Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.


small.pngPequeño

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.

medium.pngMedia

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.

large.pngGrande

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.


horizontal.pngDisposición horizontal

Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.


showlabels.pngMostrar etiquetas

Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.

El modo Lista siempre muestra las etiquetas.

thumbnaillabel-001.png

showunits.pngMostrar unidades

Muestra el tamaño en unidades del modelo.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.pngPanel de vista previa

Muestra las propiedades de vista previa de la miniatura seleccionada. Define la geometría, el tamaño, el fondo y el comportamiento de rotación de la vista previa.

contentfilter.pngFiltro de contenido

Abre el cuadro de diálogo Filtros de contenido.

Filtros de contenido

Filtrar nombre

Utilice caracteres comodín para seleccionar elementos de contenido por nombre.

checkbox.pngInvertir

Invierte el filtrado de nombre.

Borrar

Borra el filtrado de nombre.

checkbox.pngMostrar materiales no asignados

Muestra materiales que no están asignados a objetos o capas.

checkbox.pngMostrar materiales de V4

Muestra materiales creado en Rhino V4.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas ocultos

Muestra los elementos que ha ocultado el motor de renderizano.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas de referencia

Muestra los elementos generados por las referencias de sesiones de trabajo o bloques vinculados.

Mostrar contenido para estos motores de renderizado

checkbox.pngUniversal

Marcar todos

Desmarcar todos

Invertir

materialeditorproperties.pngPropiedades

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.

Propiedades de vista previa

Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.

Acciones de vista previa de miniaturas

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.

Esto no tiene mucho efecto si el objeto de vista previa es una esfera, pero si es un cubo, un cono u otra forma, al rotar la vista o el objeto se mostrará el objeto de vista previa desde diferentes puntos de vista.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho para ver el menú contextual.

number_onestep.gifHaga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande debajo de las miniaturas.

number_onestep.gifArrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.

number_onestep.gifPulse la tecla Ctrl y arrastre para duplicar un material.

number_onestep.gifHaga doble clic en la vista previa más grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de mayor resolución.

Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.

Geometría

Materiales

Los materiales pueden utilizar diferentes tipos de geometría.

thumbnailsphere.png
Esfera

thumbnailpyramid.png
Pirámide

thumbnailcube.png
Cubo

thumbnailtorus.png
Toroide

thumbnailcone.png
Cono

thumbnailplane.png
Plano

Entornos

Los entornos solo utilizan el cono y la esfera.

environmentthumbnail.png
Cono y esfera

Texturas

Las texturas se muestran solo como una superficie plana bidimensional frente a la cámara.

texturepreview.png

Tamaño

Define el tamaño de unidad para la miniatura.

Vista

Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.

Rotar objeto

El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.

Rotar cámara

El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.

Ángulo X

Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.

Ángulo Y

Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.

Fondo

Controla la apariencia del fondo de la miniatura.

Ninguno

Se utiliza el entorno gris predeterminado.

thumbnailbackground-001.png

A cuadros

Se utiliza un fondo gris a cuadros.

thumbnailbackground-002.png

Personalizado

Se puede utilizar cualquier material o textura como fondo personalizado.

thumbnailbackground-003.png

Guardar como predeterminado

Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

Cargar de predeterminados

Carga las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

Véase también

EditorDeEntorno

Color de fondo, imagen, proyección.

EditorDeMateriales

Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.

Renderizar una escena del modelo.