Objektfänge

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

center.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Objektfänge beschränken den Marker an einen genauen Standort auf einem Objekt, wie das Ende einer Linie oder die Mitte eines Kreises.

Wenn Rhino Sie auffordert, einen Punkt auszuwählen, können Sie den Marker auf bestimmte Teile von vorhandenen Objekten beschränken, indem Sie die Objektfangmodi aktivieren. Wenn ein Objektfang aktiv ist, springt der Marker an diesen bestimmten Punkt, wenn Sie den Mauszeiger in die Nähe dieses Punktes auf einem Objekt verschieben.

Objektfangfunktionen können permanent verwendet werden oder nur für eine einmalige Verwendung aktiviert werden. Im Werkzeugleiste Ofang können mehrere permanente Objektfangfunktionen eingestellt werden. Alle Objektfangfunktionen haben ähnliche Verhaltensweisen, fangen aber verschiedene Teile einer bestehenden Geometrie.

Der Objektfang End zum Beispiel fängt den Endpunkt einer Kurve. Wenn aktiviert, beschränkt der Objektfang Ende den Marker an den Endpunkt der Kurve, die dem Mauszeiger am nächsten liegt.

Mehrfache Objektfänge

Sie können mehr als einen Objektfang gleichzeitig aktiviert haben. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über ein Objekt fahren, wird der passende Objektfang angezeigt.

Permanente Objektfangfunktionen

Verwenden Sie permanente Objektfänge, um einen Objektfang zur Auswahl mehrerer Punkte anzuwenden, ohne den Objektfang neu aktivieren zu müssen. Nur Zen, End, Sch, Knoten, Mitte, Nächst, Lot, Punkt, Quad, Tan und Scheitelpunkt Objektfänge bleiben aktiviert.

Sie können den Fangradius für Objektfänge definieren. Das bedeutet wie nahe Sie den Mauszeiger an den Punkt verschieben müssen, bis der Marker den Punkt fängt.

Die Werkzeugleiste Ofang anzeigen

number-1.pngKlicken Sie in der Statuszeile auf Ofang.

number-2.pngWählen oder löschen Sie die gewünschten Kontrollfelder für Objektfänge.

Alle permanenten Objektfänge deaktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf Deaktivieren.

Markierung der Kontrollkästchen löschen

number_onestep.gifKlicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Status Markiert/Gelöscht aller Kontrollkästchen außer dem ausgewählten umzuschalten.

Alle permanenten Objektfänge löschen

number-1.pngKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf Deaktivieren.

number-2.pngDrücken Sie die Alt-Taste, um die Objektfänge zeitweilig zu deaktivieren.

number_onestep.gifWenn die Objektfänge deaktiviert sind, drücken Sie die Alt-Taste, um sie zeitweilig zu aktivieren.

Einmalige Objektfänge

Einmalige Objektfänge funktionieren nur, wenn Rhino einen Punkt verlangt, werden nur für eine Auswahl aktiviert; sie überschreiben alle permanenten Objektfänge für diese eine Auswahl.

Einen einmaligen Objektfang definieren

number_onestep.gifDrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie in ein Objektfangkästchen.

Wenn die permanenten Objektfänge End, Nächst und Punkt in der Werkzeugleiste Ofang eingestellt sind und Sie den Objektfang Mitte für eine Auswahl definiert haben, funktionieren die Objektfänge End, Nächst und Punkt nicht für diese Auswahl. Nach der Auswahl werden die permanenten Objektfänge wieder aktiviert.

Objektfänge beim Ziehen

Wenn Objektfänge aktiviert sind, klicken Sie und halten Sie die Maustaste neben Objektfängen gedrückt, um diese als Start- oder Endstandorte für das Ziehen zu verwenden.

Um Objektfänge für eine Operation zu deaktivieren, halten Sie die Alt-Taste gedrückt.

Ziehen Sie die Linie vom Mittelpunkt zur Kreismitte.

Objektfang Projektion

Die Schaltfläche Projektion auf der Werkzeugleiste der Objektfänge projiziert alle Objektfänge bezüglich der aktuellen Konstruktionsebene. In der Abbildung zum Beispiel wird die Kurve von gefangenen Standorten auf einem Objekt auf die Konstruktionsebene projiziert.

Mehr unter: OfangProjizieren

Einfache Objektfänge

 

Einfache Objektfänge fangen einen Standort auf einem Objekt.

Schritte

number_onestep.gifVerschieben Sie den Cursor in die Nähe des Zielobjekts.

Wenn der Marker zum Fangstandort springt, klicken Sie mit der linken Maustaste.

center.pngZentrum

Mitte von Kreis, Bogen, geschlossener Polylinie, Mitten von einzelnen Flächen mit einer äußeren Polylinienbegrenzung und keinen Öffnungen und Begrenzungsrechteck von Anmerkungstext fangen.

osnap_end.pngEnde

Das Ende einer Kurve, eines Texteckpunktes, interne Scheitelpunkte von Polylinien und verbundenen Kurven, den Nahtpunkt auf geschlossenen Kurven und die "Eckpunkte" von Flächen und Flächenverbände fangen.

intersection.pngSchnitt

Schnittpunkte von Kurven, Kanten und isoparametrischen Kurven auf einer Fläche fangen.

osnap_knot.pngKnoten

Einen Knoten auf einer Kurve oder Fläche fangen.

osnap_midpoint.pngMittelpunkt

Mittelpunkt einer Kurve fangen.

osnap_near.pngNächst

Kurve am Mauszeigerstandort fangen.

osnap_clear_persistent_object_snaps.pngKeinFang

Wenn ein Befehl aktiviert ist, deaktiviert der Befehl KeinFang permanente Objektfänge für eine Auswahl.

perpendicular_to.pngRechtwinklig

Rechtwinklig zu einer Kurve fangen.

Anmerkung: Der Objektfang Rechtwinklig hat keine Wirkung, wenn er für den ersten Punkt eines Befehls verwendet wird.

osnap_point.pngPunkt

Punktobjekt, Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte, Block, Texteinfügungspunkt fangen.

Fängt auch Zentrum und Eckpunkte von rechteckigen Lichtern und Blockeinfügungspunkten, auch wenn die Kontrollpunkte nicht angezeigt werden.

quadrant.pngQuadrant

Punkt auf einer Kurve, der sich am maximalen X- oder Y-Punkt relativ zur aktuellen Konstruktionsebene befindet, fangen.

Bemerkungen

round_bullet.gifDie Quadrantpunkte von Kreisen und Bogen befinden sich an den Extremen in jeder Achsenrichtung der Konstruktionsebene.

round_bullet.gifEllipsen haben Quadrantpunkte an den Enden der Ellipsenachsen, wenn die Ellipse schräg ist, zusätzlich zu denen an den Extremen der Konstruktionsebene.

tangent_to.pngTangente

Tangential zu einer Kurve fangen.

Anmerkung: Der Objektfang Tan hat keine Wirkung, wenn er für den ersten Punkt eines Befehls verwendet wird.

osnap_vertex.pngScheitelpunkt

Scheitelpunkt eines Polygonnetzes fangen.

Bemerkungen

round_bullet.gifVerwenden Sie AnzeigeKontrollpunkteUmschalten, um das Fangen von Scheitelpunkten auf der Rückseite von Polygonnetzobjekten zu deaktivieren.

round_bullet.gifPolygonnetzkontrollpunkte müssen nicht aktiviert sein, wenn der Ofang Scheitelpunkt verwendet wird.

Polygonnetzscheitelpunkt

Standort, an dem sich die Kanten der Polygonnetzseiten treffen. Der Polygonnetzscheitelpunkt enthält X-, Y- und Z-Koordinaten und könnte auch eine Vektornormale, einen Farbwert und Texturkoordinaten enthalten.

meshvertices.png

Objektfänge anhand von Referenzen

Anmerkung: Wenn Sie Punkte während dieser Folge auswählen, verwenden Sie einfache Objektfänge (End, Nächst, Punkt, Mitte, Zen, Sch und Quad) für mehr Genauigkeit.

Zugriff auf Referenz-Objektfänge von der Werkzeugleiste der Objektfänge aus

number_onestep.gifDrücken Sie die Strg-Taste und verschieben Sie den Mauszeiger über die Werkzeugleiste Ofang.

Es erscheinen die alternativen Referen-Objektfänge.

osnap_along_line.pngEntlangLinie

Einen Punkt entlang einer Linie verfolgen.

Beispiel

Starten Sie einen Kreis, der sich auf der Linie zwischen Kreismitte und dem Ende einer Linie befindet.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Startpunkt der Verfolgerlinie (Mitte des Kreises).

number-2.pngWählen Sie das Ende der Verfolgerlinie (Ende der Linie).

number-3.pngDer Marker bewegt sich nur entlang der Verfolgerlinie.

number-4.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um den Standort auszuwählen.

osnap_along_parallel.pngEntlangParallele

Einen Punkt entlang einer Linie parallel zu einer Referenzlinie zwischen zwei Punkten verfolgen.

Beispiel

Eine Linie entlang einer Linie parallel zum Rechteck starten, der durch die Kreismitte verläuft.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Startpunkt der Grundlinie (die Ecke des Quaders).

number-2.pngWählen Sie den Endpunkt der Grundlinie (die andere Ecke des Quaders).

number-3.pngWählen Sie den Startpunkt für parallele Verfolgung (Kreismitte).

Der Marker bewegt sich nur entlang der Verfolgerlinie.

number-4.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um den Standort für den Linienstart auszuwählen.

osnap_between.pngZwischen

Zwischen zwei definierten Standorten fangen.

Beispiel

Einen Kreis zwischen zwei Rechtecken zentrieren.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den ersten Referenzpunkt.

number-2.pngWählen Sie den zweiten Referenzpunkt.

osnap_from.pngBasispunkt

Von einem bestimmten Basispunkt aus fangen.

Bemerkungen

round_bullet.gifDer Objektfang Basispunkt unterscheidet sich von den anderen, weil er dazu verwendet wird, den Basispunkt für Ortho, Abstands- und Winkelbeschränkung und relative Koordinateneingabe einzustellen.

round_bullet.gifOrtho beschränkt den Marker auf Linien, die vom letzten ausgewählten Punkt ausgehen. Die Abstandsbeschränkung beschränkt den Marker auf einen Kreis eines bestimmten Radius vom letzten ausgewählten Punkt. Sie können diesen Punkt mit dem Objektfang Basispunkt definieren, ohne ihn auszuwählen.

Beispiel

Einen Kreis vier Einheiten vom Endpunkt einer Linie zentrieren.

Schritte

number-1.pngFangen Sie den Basispunkt am Ende der Linie.

number-2.pngGeben Sie 4 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Der Marker ist auf vier Einheiten vom Endpunkt der Linie beschränkt.

number-3.pngKlicken Sie, um den Mittelpunkt des Kreises zu platzieren, und wählen Sie den Radius.

perpendicular_from.pngRechtwinkligVon

Einer Linie entlang rechtwinklig zu einer Kurve bewegen.

Beispiel

Eine Linie rechtwinklig von einer Linie am Schnittpunkt mit einem Kreis zeichnen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie die Kurve aus.

Der Mauszeiger bewegt sich nur entlang der Kurve. Es erscheinen Fadenkreuze, um die rechtwinkligen und tangentialen Linien anzuzeigen, die von allen Punkten auf der Kurve ausgehen.

number-2.pngWählen Sie den Punkt auf der Kurve aus, von dem aus die Linie rechtwinklig verlängert wird.

Der Marker bewegt sich entlang der rechtwinkligen Linie.

number-3.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Linie zu starten.

tangent_from.pngTangentialVon

Verfolgt einen Punkt entlang einer Linie tangential zu einer Kurve.

Beispiel

Eine Linie tangential vom Kreis am Schnittpunkt mit der Linie zeichnen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Kreis aus.

Der Marker bewegt sich nur entlang des Kreises. Fadenkreuze zeigen die rechtwinkligen und tangentialen Linien an, die von allen Punkten auf dem Kreis aus ausgehen.

number-2.pngWählen Sie den Punkt auf dem Kreis aus, von dem aus die Linie tangential verlängert wird.

Der Marker bewegt sich entlang der tangentialen Linie.

number-3.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Linie zu starten.

Objektfänge auf einem Objekt

Wo befindet sich dieser Befehl?

_nobutton.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

osnap_on_curve.pngAufKurve

Eine ausgewählte Kurve fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über der Kurve bewegt.

Bemerkungen

round_bullet.gifDer Objektfang AufKurve ist hilfreich, wenn das Modell komplex ist und der Objektfang Nächst allein nicht das gewünschte Objekt fängt.

round_bullet.gifDer Kurvenparameter wird in der Statusleiste angezeigt, wenn die Maus entlang der Kurve verschoben wird.

Beispiel

Die Kurve zum Verschieben eines Kontrollpunktes auswählen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie die Kurve aus.

Der Marker bewegt sich nur der ausgewählten Kurve entlang.

number-2.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um den Punkt zu platzieren.

osnap_on_curve.png_rightbuttononly.pngPermanentAufKurve

Eine ausgewählte Kurve fangen und daran entlang verlaufen, bis der Befehl vervollständigt wird.

osnap_on_polysurface.pngAufFlächenverband

Einen Flächenverband fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über dem Flächenverband bewegt.

Beispiel

Ein Punktobjekt auf einem Flächenverband platzieren.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Flächenverband aus.

Der Marker bewegt sich nur auf dem Flächenverband.

number-2.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Punkte zu platzieren.

osnap_on_polysurface.png_rightbuttononly.pngPermanentAufFlächenverband

Einen ausgewählten Flächenverband fangen und darüber bewegen, bis der Befehl vervollständigt wird.

AufPolygonnetz

Ein ausgewähltes Polygonnetz fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über dem Polygonnetz bewegt.

Schritte

number-1.pngWählen Sie das Polygonnetz aus.

Der Marker bewegt sich nur entlang des ausgewählten Polygonnetzes.

number-2.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um den Punkt zu platzieren.

PermanentAufPolygonnetz

Ein ausgewähltes Polygonnetz fangen und daran entlang verlaufen, bis der Befehl vervollständigt wird.

osnap_on_surface.pngAufFläche

Eine Fläche fangen und für eine Auswahl darüber bewegen.

Beispiel

Ein Punktobjekt auf einer Fläche platzieren.

Schritte

number-1.pngWählen Sie die Fläche aus.

Der Marker bewegt sich nur auf der Fläche.

number-2.pngKlicken Sie mit der linken Maustaste, um den Punkt zu platzieren.

Anmerkung: Wenn Sie einen Flächenverband verfolgen, wird der Marker auf die einzeln ausgewählte Seite beschränkt. Der Cursor ändert die Form und zeigt auf diese Weise an, dass Sie keine Auswahl tätigen können. Um den gesamten Flächenverband verfolgen zu können, werfen Sie einen Blick auf den Objektfang AufFlächenverband.

osnap_on_surface.png_rightbuttononly.pngPermanentAufFläche

Eine ausgewählte Fläche fangen und darüber bewegen, bis der Befehl vervollständigt wird.

Prozent

Eine Kurve in einem Prozentanteil vom Ende fangen.

Die Kurve wird mit zeitweiligen schwarzen Punkten markiert, an die automatisch gefangen wird.

Wenn die Prozentanzahl kleiner als 50 ist, wird die Kurve mit mehrfachen Fangpunkten markiert. Wenn Sie z.B. 30 verwenden, erhalten Sie Fangpunkte bei 30%, 60% und 90%.

Fangen von isoparametrischen Kurven

Sie können die isoparametrischen Kurven von Flächen fangen, indem Sie den Objektfang Sch verwenden, immer wenn die Eingabe auf eine Fläche beschränkt ist, z. B. bei IsokurveExtrahieren, KnotenEinsetzen, AufFlächeAusrichten und mit den einmaligen Objektfängen AufFläche und AufFlächenverband.

Das Fangen von Objekten auf isoparametrischen Kurven ist "schwächer" als normale Objektfänge. Zuerst werden die üblichen Objektfänge ausgewertet, und nur wenn diese versagen, wird Rhino versuchen, die Schnittpunkte von isoparametrischen Kurven zu fangen.

Scripting einmaliger Objektfänge

Einmalige Objektfänge sind automatisch transparent. Das bedeutet, dass Sie nicht das Apostroph verwenden müssen, damit der Objektfang funktioniert, wenn ein Befehl ausgeführt wird.

Ofang

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Ofang (Befehl)

Definiert den Status von Objektfängen von der Befehlszeile aus.

Schritte

number_onestep.gifDefinieren Sie eine Befehlslinienoption.

Bemerkungen

Dieser Befehl ist für Scripting hilfreich, weil er eine beliebige Objektfangkombination von der Befehlszeile aus einstellen kann.

Sie können die Auswirkungen von Objektfängen mit dem Befehl OfangSperren zeitweilig deaktivieren.

OfangAnzeigen

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

show_object_snap_toolbar.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

OfangAnzeigen (Befehl)

Schaltet die Werkzeugleiste Ofang ein, aus oder schaltet zwischen den Stati hin und her.

Schritte

number_onestep.gifDefinieren Sie eine Befehlslinienoption.

Optionen

Anzeigen

Ausblenden

Umschalten

disable_enable_object_snap.pngOfangSperren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

disable_enable_object_snap.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

OfangSperren (Befehl)

Verwaltet den Status von permanenten Objektfängen.

Permanente Objektfänge von der Werkzeugleiste aus zeitweilig deaktivieren

number_onestep.gifIn der Werkzeugleiste Ofang klicken Sie auf die Schaltfläche Deaktivieren.

Wenn Objektfänge deaktiviert werden, werden auch permanente Objektfänge zeitweilig aufgehoben.

Permanente Objektfänge von der Werkzeugleiste aus wieder aktivieren

number_onestep.gifIn der Werkzeugleiste Ofang klicken Sie auf die Schaltfläche Deaktivieren.

Alle permanenten Objektfänge werden wieder aktiviert.

Alle permanenten Objektfänge von der Werkzeugleiste aus löschen

number_onestep.gifIn der Werkzeugleiste Ofang klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Deaktivieren.

Permanente Objektfänge von der Befehlszeile aus zeitweilig deaktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf eine Option.

Optionen

Aktivieren

Deaktivieren

Umschalten

Zugriff auf deaktivierte Objektfänge

number_onestep.gifWenn Objektfänge deaktiviert sind, drücken Sie die Umschalttaste, um sie für eine Auswahl zu aktivieren.

number_onestep.gifDrücken Sie die Strg-Taste, um einmalige Objektfänge zu aktivieren, wenn Objektfänge deaktiviert sind.

toggle_project-to-cplane.pngOfangProjizieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

toggle_project-to-cplane.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Objektfänge command

Projiziert Objektfänge vom aktuellen Fangpunkt zur Konstruktionsebene.

Schritte

number_onestep.gifDefinieren Sie eine Befehlslinienoption.

Wenn Ofang-Projektion eingeschaltet ist und der Mauszeiger sich über einem Objektfangpunkt befindet, wird der Marker mit einer weißen Verfolgerlinie zwischen ihm und dem Mauszeiger auf der Konstruktionsebene projiziert.

Wenn der Planar-Modus aktiviert ist, wird OfangProjizieren den Objektfang auf die "virtuelle Ebene", die durch den planaren Modus eingestellt ist, projizieren.

Optionen

Aktivieren

Deaktivieren

Umschalten

 

snap_to_locked_toggle.pngGesperrteObjekteFangen

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

snap_to_locked_toggle.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

GesperrteObjekteFangen (Befehl)

Die Fangfunktionen funktionieren mit gesperrten Objekten und mit Objekten auf gesperrten Ebenen.

Mehr unter:

Mit Genauigkeit modellieren.