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Gumball
Zeigt das Gumball-Widget auf einem ausgewählten Objekt an und erleichtert Verschiebung, Skalierung und Rotation von Umformungen um den Gumball-Ursprung herum.
Schritte
Klicken Sie auf das Feld Gumball in der Statuszeile.
Objektfunktionen
Gumball-Pfeile ziehen, um das Objekt zu verschieben.
Skalierungsgriffe (Vierecke) ziehen, um das Objekt in eine Richtung zu skalieren.
Bogen ziehen, um das Objekt zu drehen.
Bei Beginn des Ziehens Alt-Taste drücken, um den Kopiermodus umzuschalten.
Umschalttaste während des Skalierens gedrückt halten, um eine 3D-Skalierung zu erzwingen.
Strg-Taste beim Verschieben, Skalieren oder Drehen gedrückt halten, um eine planare Kurve oder Fläche zu extrudieren.
Auf einen Kontrollgriff klicken, um einen numerischen Wert einzugeben.
Gumball-Steuerungen
Achsenebenenindikator Freier Verschiebungsursprung Menüball Verschiebungspfeile X Verschieben Y Verschieben Z Verschieben Drehbogen X Drehen Y Drehen Z Drehen Skalierungsgriffe X-Skala Y-Skala Z-Skala |
Überblick
Achsenebenenindikator (1)
Ziehen Sie anhand Ebenensymbole, um die Bewegung an diese Ebene zu beschränken.
Gumball-Ursprung
Ziehen Sie den Gumball-Ursprung, um das gesamte Objekt in eine beliebige Richtung zu ziehen.
Menüball (3)
Klicken Sie, um die Gumball-Einstellungen zu ändern.
Verschiebungspfeile (4, 5, 6)
Klicken und ziehen Sie eine X-, Y- oder Z-Gumball-Pfeilsteuerung, um die Objekte in die Pfeilrichtung zu verschieben.
Drehbogen (7, 8, 9)
Drehen Sie das Objekt um die Gumball-Mitte.
Klicken Sie, um eine spezifische Anzahl Grad einzugeben.
Skalierungsgriffe (10, 11, 12)
Klicken und ziehen Sie einen Gumball-Skalierungsgriff, um in einer Dimension entlang der Pfeilachse zu skalieren.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine 3D-Skalierung zu erzwingen.
Der Ursprung ist die Gumball-Mitte.
Kopieren
Drücken Sie die Alt-Taste, während eine beliebige Steuerung gezogen wird, um eine Kopie zu erzeugen.
Bestimmen Sie einen Wert.
Klicken Sie auf eine beliebige Steuerung, um einen Abstand, einen Winkel oder einen Skalierungsfaktor zu definieren.
Befehlszeilenoptionen
Ein
Aktiviert die Gumball-Widgets für ausgewählte Objekte.
Aus
Deaktiviert die Gumball-Widgets.
Schaltet zwischen den Stati Ein/Aus der Gumball-Widgets um.
Objekte verschieben, drehen oder skalieren
Klicken und ziehen Sie beliebige Gumball-Pfeile, Bogen oder Skalierungsgriffe.
Während einer beliebigen Operation kopieren
Klicken Sie auf beliebige Gumball-Pfeile, Bogen oder Skalierungsgriffe.
Beginnen Sie, das Objekt zu ziehen.
Drücken Sie die Alt-Taste, um den Kopiermodus einzuschalten.
Drücken Sie erneut die Alt-Taste, um den Kopiermodus auszuschalten.
Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor definieren
Klicken Sie auf beliebige Gumball-Pfeile, Bogen oder Skalierungsgriffe.
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an das ausgewählte Objekt angewendet wird.
Mit numerischer Eingabe kopieren
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf einen Gumball-Pfeil, Bogen oder Skalierungsgriff.
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Kopieraktion des ausgewählten Objekts angewendet wird.
Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden
Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.
Beginnen Sie, ein Objekt zu ziehen.
Geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und wird verwendet, um einen Abstand oder einen Drehwinkel zu beschränken.
Ziehen Sie das Objekt.
Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.
Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.
Eine Kurve oder Fläche extrudieren
Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil auf einer planaren Kurve oder Fläche.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt.
Lassen Sie die Maustaste los.
Einen definierten Abstand extrudieren
Beginnen Sie, eine planare Kurve oder Fläche zu ziehen.
Mit gedrückter Maustaste geben Sie einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und beschränkt den Abstand.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und lassen Sie die Maustaste los.
Standort und Ausrichtung des Gumball-Widgets
Die Steuerungen des Gumball-Widgets frei verschieben, drehen oder skalieren
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die Gumball-Steuerung, um die Steuerung frei zu verschieben, drehen oder skalieren.
Die Steuerungen des Gumball-Widgets mit numerischer Steuerung verschieben, drehen oder skalieren
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, Bogen oder eine Skalierungssteuerung.
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Gumball-Steuerung angewendet wird.
Gumball verlagern
Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf das Gumball-Widget (ignorieren Sie das Textfeld), lassen Sie die Strg-Taste los und ziehen Sie, um das Gumball-Widget zu verschieben.
Zugriff auf das Menü der Statuszeile
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gumball-Feld in der Statuszeile, um auf die Optionen zuzugreifen.
Optionen
Gumball ein
Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.
Gumball aus
Deaktiviert Auto-Gumball.
Gumball-Widgets werden an die Konstruktionsebene ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:
Kurven
Extrusionsobjekte
Lichter
Polygonnetzseiten und Kanten und Scheitelpunkte
Planare Objekte und Teilobjekte
Kameraobjekt (Kamera) und Kamera-Widget BenannteAnsicht
Ausnahmen
Übergeordnete Freiform-Objekte
Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektmittelpunkt.
Kurvenkontrollpunkte
Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Kurvennormale ausgerichtet.
Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der Kurventangente ausgerichtet.
Flächenkontrollpunkte
Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Flächennormalen ausgerichtet.
Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der U-Richtung der Fläche ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an die Welt XZY-Richtungen ausgerichtet.
Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.
Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.
Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.
Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Die standardmäßigen 100% verschieben den Gumball normalerweise mit der Maus.
Um die Platzierung von Objekten zu verfeinern (wie Kontrollpunktbearbeitung), stellen Sie die Stärke niedriger ein, damit große Hand-/Mausverschiebungen in kleinere Gumball-Änderungen übersetzt werden.
Wenn die Stärke auf über 100% eingestellt wird, wird die Gumball-Verschiebung beschleunigt.
Öffnet die Gumball-Optionen.
Zugriff auf die Optionen des Menüballs
Klicken Sie auf den Menüball des Gumball-Widgets
Gumball verlagern
Verschiebt das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg.
Ziehen Sie, um den Gumball zu verschieben.
Gumball zurücksetzen
Stellt standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.
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GumballAusrichtung
Stellt die Gumball-Widget-Ausrichtung wieder zurück.
Anmerkung: Gumball-Widgets bleiben nicht permanent auf der Auswahl von mehreren Objekten, einschließlich Gruppen, noch auf der Kontrollpunktauswahl. Wenn diese Art von Auswahl aus der Auswahl genommen wird, wird das Gumball-Widget zurückgesetzt.
Befehlszeilenoptionen
Konstruktionsebene
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein.
Objekt
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein.
Welt
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein.
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GumballVerlagern
Verschiebt Ursprung und Ausrichtung des Gumball-Widgets auf einem Objekt.
Schritte
Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung.
Wählen Sie einen Standort für die Gumball X-Achsenrichtung.
Wählen Sie einen Punkt, um die Gumball X-Achsenausrichtung zu definieren.
Anmerkung: Eine weitere Methode zur Gumball-Verschiebung ist Drücken der Strg-Taste, um das Gumball-Widget anstatt das Objekt zu ziehen.
Lassen Sie die Strg-Taste los zur Verwendung von Objektfängen, um das Widget an einem Fangstandort zu platzieren.
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GumballZugStärke
Definiert die Gumball-Zugstärke in der Befehlszeile.
Befehlszeilenoptionen
Zurücksetzen
Stellt die Stärke erneut auf 100% ein.