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KonstruktionsEbene
Definiert Ursprung und Ausrichtung der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster.
Eine Konstruktionsebene ist wie eine Tischplatte, auf der sich normalerweise der Mauszeiger bewegt. Die Konstruktionsebene hat einen Ursprung, X- und Y-Achsen und ein Raster. Sie kann eine beliebige Ausrichtung haben, wobei jede Konstruktionsebene unabhängig von denen in anderen Ansichtsfenstern ist.
Die Konstruktionsebene stellt das lokale Koordinatensystem des Ansichtsfensters dar und kann vom Weltkoordinatensystem abweichen.
Rhinos Standardansichtsfenster verfügen über Konstruktionsebenen, die dem Ansichtsfenster entsprechen. Das standardmäßige perspektivische Ansichtsfenster verwendet jedoch die Konstruktionsebene mit Draufsicht des WKS, die auch im Ansichtsfenster Drauf verwendet wird.
Das Raster der Konstruktionsebene befindet sich auf der Konstruktionsebene. Die dunkelrote Linie stellt die X-Achse der Konstruktionsebene dar. Die dunkelgrüne Linie stellt die Y-Achse der Konstruktionsebene dar. Die rote und grüne Linie treffen sich am Ursprung der Konstruktionsebene. Die Farbe dieser Linien kann geändert werden.
Um Richtung und Ursprung einer Konstruktionsebene zu ändern, verwenden Sie aus dem Menü den Befehl Konstruktionsebene. Standardkonstruktionsebenen: Welt Drauf, Rechts, und Front ermöglichen Ihnen einen schnellen Zugriff auf die üblichen Konstruktionsebenen. Zusätzlich dazu können Sie benannte Konstruktionsebenen speichern und wiederherstellen und benannte Konstruktionsebenen aus einer anderen Rhino-Datei importieren.
Koordinateneingabe, Aufzugmodus, Objektfänge und andere Mauszeigerbeschränkungen erlauben dem Mauszeiger, sich von der Konstruktionsebene wegzubewegen.
Bemerkungen
Das Verhalten der Konstruktionsebene in den Ansichtsfenstern wird durch die Optionen Standard und Universal gesteuert. Mit der Option Standard ist die Konstruktionsebene jedes Ansichtsfensters unabhängig von allen anderen Konstruktionsebenen. Mit der Option Universal wird das Verhalten der Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern verknüpft. Stellen Sie diese in den Optionen der Modellierhilfen ein.
Die Konstruktionsebene ist unendlich. Die Anordnung von Linien, die auf einem bestimmten Teil der Konstruktionsebene im Ansichtsfenster liegen, ist das Raster. Das Raster ist nur eine visuelle Referenz. Größe, Abstand und Farbe der Rasterlinien können geändert werden.
Die X- und Y-Achsen der Konstruktionsebene werden standardmäßig auf dem Raster in Farbe angezeigt. Sichtbarkeit und Farbe der Rasterachsen können geändert werden.
Benutzerdefinierte Konstruktionsebenen können im 3dm Dokument benannt und gespeichert werden. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster anhand des Befehls BenannteKonstruktionsebene wiederhergestellt werden.
Wählen Sie einen neuen Ursprungspunkt oder eine Option aus.
Optionen
Die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern werden geändert, damit sich ihr Ursprung am ausgewählten Punkt befindet.
Definiert die Konstruktionsebene rechwinklig zu einer Kurve.
Schritte
Wählen Sie eine Kurve aus, um die Konstruktionsebene auszurichten.
Ziehen Sie die neuen X- und Y-Achsen der Konstruktionsebene an einen neuen Standort.
Bemerkungen
Verwenden Sie die Option Kurve, um Ihre Konstruktionsebene schnell an mehreren Stellen entlang einer Leitkurve zu platzieren, als Vorbereitung um z. B. an einer Leitkurve aufzuziehen. Ist Ihre Konstruktionsebene platziert, können Sie Zeichnungswerkzeuge verwenden, um eine Querschnittskurve am entsprechenden 3D-Standort zu zeichnen. Diese direkte Zeichnungsmethode kann schneller und bequemer sein, als die Kurve auf einer Weltebene zu zeichnen und sie dann im 3D-Raum richtig zu verschieben und drehen.
Die Richtung der Kurve hat Einfluss auf die Richtung der Achsen. Sollte die Konstruktionsebene nicht in die gewünschte Richtung verlaufen, kehren Sie die Richtung der Kurve mit den Befehlen Umkehren oder Richtung um.
Ändert die Höhe (Z-Richtung) der Konstruktionsebene.
Schritte
Wählen Sie eine neue Höhe.
Oder geben Sie einen Abstand ein, um den Ursprung von seinem vorherigen Standort zu verschieben.
Bemerkungen
Positive Zahlen verschieben die Konstruktionsebene entlang der positiven Z-Achse.
Negative Zahlen verschieben die Konstruktionsebene nach unten.
Stellt die als nächstes verwendete Konstruktionsebene wieder her.
Schritte
Klicken Sie auf Nächste oder geben Sie N ein.
Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster an ein Objekt.
Schritte
Wählen Sie eine Kurve oder Fläche aus.
Ursprung und Tangentialität der neuen Konstruktionsebene stützen sich auf den "Mittelpunkt" der ungetrimmten Version der Fläche.
Stellt die vorher verwendete Konstruktionsebene wieder her.
Schritte
Klicken Sie auf Vorherige oder geben Sie V ein.
Dreht die Konstruktionsebene.
Schritte
Wählen Sie den Startpunkt der Rotationsachse.
Wählen Sie das Ende der Rotationsachse.
Geben Sie den Winkel ein, um die Konstruktionsebene zu drehen.
Oder wählen Sie zwei Punkte, um den Winkel zu definieren.
Definiert die Konstruktionsebene, um an eine Fläche angepasst zu werden. Die Platzierung ist beschränkt, so dass die Konstruktionsebene tangential zur Fläche liegt.
Schritte
Wählen Sie eine Fläche aus.
Wählen Sie einen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
Wählen Sie eine X-Achsenrichtung oder drücken Sie die Eingabetaste.
Flächenoptionen
Umkehren
Kehrt die Richtung um.
TrimmungenIgnorieren
Verwendet die gesamte darunter liegende Fläche.
Verschiebt den Konstruktionsebenenursprung an einen ausgewählten Punkt.
Schritte
Wählen Sie einen Standort, an den der Ursprung verschoben wird.
Option: Alle.
Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster parallel zur Ansicht.
Schritte
Klicken Sie auf Ansicht oder geben Sie A ein.
Stellt die definierte Standardkonstruktionsebene wieder her.
Schritte
Definieren Sie eine Option: Hinten, Unten, Front, Links, Rechts, Oben.
Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster, indem Punkte definiert werden, um die X-, Y- und Z-Achsen festzulegen.
Schritte
Wählen Sie einen neuen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
Wählen Sie die X-Achse.
Wählen Sie die Y-Achse.
Optionen von 3Punkte
Definiert die Konstruktionsebene vertikal zur aktuellen Konstruktionsebene.
Definiert die Z-Achsenrichtung der Konstruktionsebene.