set_cplane_origin.pngKonstruktionsEbene

 

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KonstruktionsEbene

Definiert Ursprung und Ausrichtung der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster.

Eine Konstruktionsebene ist wie eine Tischplatte, auf der sich normalerweise der Mauszeiger bewegt. Die Konstruktionsebene hat einen Ursprung, X- und Y-Achsen und ein Raster. Sie kann eine beliebige Ausrichtung haben, wobei jede Konstruktionsebene unabhängig von denen in anderen Ansichtsfenstern ist.

cplane-gloss-001.png

Die Konstruktionsebene stellt das lokale Koordinatensystem des Ansichtsfensters dar und kann vom Weltkoordinatensystem abweichen.

Rhinos Standardansichtsfenster verfügen über Konstruktionsebenen, die dem Ansichtsfenster entsprechen. Das standardmäßige perspektivische Ansichtsfenster verwendet jedoch die Konstruktionsebene mit Draufsicht des WKS, die auch im Ansichtsfenster Drauf verwendet wird.

Das Raster der Konstruktionsebene befindet sich auf der Konstruktionsebene. Die dunkelrote Linie stellt die X-Achse der Konstruktionsebene dar. Die dunkelgrüne Linie stellt die Y-Achse der Konstruktionsebene dar. Die rote und grüne Linie treffen sich am Ursprung der Konstruktionsebene. Die Farbe dieser Linien kann geändert werden.

Um Richtung und Ursprung einer Konstruktionsebene zu ändern, verwenden Sie aus dem Menü den Befehl Konstruktionsebene. Standardkonstruktionsebenen: Welt Drauf, Rechts, und Front ermöglichen Ihnen einen schnellen Zugriff auf die üblichen Konstruktionsebenen. Zusätzlich dazu können Sie benannte Konstruktionsebenen speichern und wiederherstellen und benannte Konstruktionsebenen aus einer anderen Rhino-Datei importieren.

Koordinateneingabe, Aufzugmodus, Objektfänge und andere Mauszeigerbeschränkungen erlauben dem Mauszeiger, sich von der Konstruktionsebene wegzubewegen.

Bemerkungen

Das Verhalten der Konstruktionsebene in den Ansichtsfenstern wird durch die Optionen Standard und Universal gesteuert. Mit der Option Standard ist die Konstruktionsebene jedes Ansichtsfensters unabhängig von allen anderen Konstruktionsebenen. Mit der Option Universal wird das Verhalten der Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern verknüpft. Stellen Sie diese in den Optionen der Modellierhilfen ein.

Die Konstruktionsebene ist unendlich. Die Anordnung von Linien, die auf einem bestimmten Teil der Konstruktionsebene im Ansichtsfenster liegen, ist das Raster. Das Raster ist nur eine visuelle Referenz. Größe, Abstand und Farbe der Rasterlinien können geändert werden.

grid-001.png

Die X- und Y-Achsen der Konstruktionsebene werden standardmäßig auf dem Raster in Farbe angezeigt. Sichtbarkeit und Farbe der Rasterachsen können geändert werden.

Benutzerdefinierte Konstruktionsebenen können im 3dm Dokument benannt und gespeichert werden. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster anhand des Befehls BenannteKonstruktionsebene wiederhergestellt werden.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie einen neuen Ursprungspunkt oder eine Option aus.

Optionen

Alle

Die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern werden geändert, damit sich ihr Ursprung am ausgewählten Punkt befindet.

Kurve

Definiert die Konstruktionsebene rechwinklig zu einer Kurve.

Schritte

number-1.pngWählen Sie eine Kurve aus, um die Konstruktionsebene auszurichten.

number-2.pngZiehen Sie die neuen X- und Y-Achsen der Konstruktionsebene an einen neuen Standort.

Bemerkungen

round_bullet.gifVerwenden Sie die Option Kurve, um Ihre Konstruktionsebene schnell an mehreren Stellen entlang einer Leitkurve zu platzieren, als Vorbereitung um z. B. an einer Leitkurve aufzuziehen. Ist Ihre Konstruktionsebene platziert, können Sie Zeichnungswerkzeuge verwenden, um eine Querschnittskurve am entsprechenden 3D-Standort zu zeichnen. Diese direkte Zeichnungsmethode kann schneller und bequemer sein, als die Kurve auf einer Weltebene zu zeichnen und sie dann im 3D-Raum richtig zu verschieben und drehen.

round_bullet.gifDie Richtung der Kurve hat Einfluss auf die Richtung der Achsen. Sollte die Konstruktionsebene nicht in die gewünschte Richtung verlaufen, kehren Sie die Richtung der Kurve mit den Befehlen Umkehren oder Richtung um.

Höhe

Ändert die Höhe (Z-Richtung) der Konstruktionsebene.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie eine neue Höhe.

Oder geben Sie einen Abstand ein, um den Ursprung von seinem vorherigen Standort zu verschieben.

Bemerkungen

round_bullet.gifPositive Zahlen verschieben die Konstruktionsebene entlang der positiven Z-Achse.

round_bullet.gifNegative Zahlen verschieben die Konstruktionsebene nach unten.

Nächste

Stellt die als nächstes verwendete Konstruktionsebene wieder her.

Schritte

number_onestep.gifKlicken Sie auf Nächste oder geben Sie N ein.

Objekt

Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster an ein Objekt.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie eine Kurve oder Fläche aus.

Ursprung und Tangentialität der neuen Konstruktionsebene stützen sich auf den "Mittelpunkt" der ungetrimmten Version der Fläche.

Vorherige

Stellt die vorher verwendete Konstruktionsebene wieder her.

Schritte

number_onestep.gifKlicken Sie auf Vorherige oder geben Sie V ein.

Drehen

Dreht die Konstruktionsebene.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Startpunkt der Rotationsachse.

number-2.pngWählen Sie das Ende der Rotationsachse.

number-3.pngGeben Sie den Winkel ein, um die Konstruktionsebene zu drehen.

Oder wählen Sie zwei Punkte, um den Winkel zu definieren.

Fläche

Definiert die Konstruktionsebene, um an eine Fläche angepasst zu werden. Die Platzierung ist beschränkt, so dass die Konstruktionsebene tangential zur Fläche liegt.

Schritte

number-1.pngWählen Sie eine Fläche aus.

number-2.pngWählen Sie einen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.

number-3.pngWählen Sie eine X-Achsenrichtung oder drücken Sie die Eingabetaste.

Flächenoptionen

Umkehren

Kehrt die Richtung um.

TrimmungenIgnorieren

Verwendet die gesamte darunter liegende Fläche.

DurchPunkt

Verschiebt den Konstruktionsebenenursprung an einen ausgewählten Punkt.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie einen Standort, an den der Ursprung verschoben wird.

Option: Alle.

Ansicht

Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster parallel zur Ansicht.

Schritte

number_onestep.gifKlicken Sie auf Ansicht oder geben Sie A ein.

Welt

Stellt die definierte Standardkonstruktionsebene wieder her.

Schritte

number_onestep.gifDefinieren Sie eine Option: Hinten, Unten, Front, Links, Rechts, Oben.

3Punkte

Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster, indem Punkte definiert werden, um die X-, Y- und Z-Achsen festzulegen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie einen neuen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.

number-2.pngWählen Sie die X-Achse.

number-3.pngWählen Sie die Y-Achse.

Optionen von 3Punkte

Vertikal

Definiert die Konstruktionsebene vertikal zur aktuellen Konstruktionsebene.

ZAchse

Definiert die Z-Achsenrichtung der Konstruktionsebene.

Mehr unter

Konstruktionsebenen verwenden.