Icon-Materials.pngProprietà materiale semplici

La finestra di dialogo "Proprietà materiale semplici" offre un facile accesso alle proprietà che si cambiano più comunemente quando si desidera modificare l'aspetto di un materiale senza cambiarne lo stile. Per la maggior parte dei materiali, se si vuole che abbiano un aspetto diverso, basta modificarne il colore. Si possono modificare anche le proprietà avanzate. Si tratta di impostazioni predefinite per ciascun modello di materiale che aiutano l'utente ad ottenere l'aspetto desiderato.

Tutti i materiali condividono tre proprietà di base: nome, colore ed anteprima.

Nome

Il nome del materiale.

Colore

Definisce il "colore locale" del materiale. Tutti i materiali hanno un colore base. Ulteriori informazioni sui colori...

Campione di colore

Cliccare sul campione di colore per selezionare i colori dalla finestra di dialogo Selezione colore.

Anteprima

L'immagine di anteprima mostra il materiale così come apparirà negli oggetti del modello. Lo stile e le dimensioni dell'anteprima fanno parte della definizione del materiale.

Nota: Impostare le dimensioni predefinite dell'oggetto di anteprima in Opzioni: Flamingo nXt.

Previewer.png

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro sul riquadro di anteprima di un materiale per specificare le opzioni che ne controllano l'aspetto:

Sfera

Imposta l'oggetto di anteprima su una sfera.

Parallelepipedo

Imposta l'oggetto di anteprima su un parallelepipedo la cui larghezza è pari al raggio della sfera.

Piano

Imposta l'oggetto di anteprima su un piano la cui larghezza è pari al raggio della sfera.

Raggio della sfera

Imposta il raggio della sfera e la larghezza del parallelepipedo e del piano di anteprima. Per una migliore visualizzazione del materiale, impostare le dimensioni approssimativamente come le dimensioni degli oggetti a cui verrà assegnato il materiale.

Colore solido

I materiali "Colore solido" hanno solo un nome ed un colore.

3-SolidColor.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

Tutte le altre proprietà sono impostate su un valore predefinito (normalmente disattivate o impostate sullo zero).

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Metallo

I materiali "Metallo" presentano dei punti di massima illuminazione il cui colore coincide con il colore. È possibile controllare la Nitidezza di tali punti di illuminazione dal controllo Proprietà materiale semplici.

3-Metal.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

round_bullet.gifNitidezza

Proprietà predefinite dal modello:

round_bullet.gifColore dell'illuminazione: Il colore dell'illuminazione coincide con il colore base.

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifTipo

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Vetro

I materiali "Vetro" hanno un Indice di rifrazione (IOR) regolabile.

3-Glass.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

round_bullet.gifIndice di rifrazione

Proprietà predefinite dal modello:

round_bullet.gifColore dell'illuminazione

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifNitidezza

round_bullet.gifTrasparenza

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Plastica

Il colore dell'illuminazione del modello di materiale "Plastica" è impostato sul bianco.

3-Plastic.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

Proprietà predefinite dal modello:

round_bullet.gifColore dell'illuminazione

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifNitidezza

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

ClearFinish

Il materiale ClearFinish simula la verniciatura, le porcellane e le ceramiche, i legni verniciati o qualunque altro materiale con un rivestimento plastico o trasparente. ClearFinish usa l'impostazione Fresnel per cambiare il colore del materiale in base all'angolo di osservazione. Questi materiali tendono ad apparire più scuri quando osservati perpendicolarmente alla superficie, mentre diventano sempre più riflettenti se osservati con un angolo man mano più radente la superficie. Un esempio di ciò può essere facilmente riscontrato nelle verniciature delle automobili.

3-ClearFinish.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

Proprietà predefinite dal modello:

round_bullet.gifColore dell'illuminazione

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifNitidezza

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Lucido

L'illuminazione del materiale "Lucido" è impostata su valori bassi di Intensità e Nitidezza, controllabili dalle Proprietà materiale semplici.

3-Glossy.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifNitidezza dell'illuminazione

Proprietà predefinite dal modello:

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifTipo

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Con texture

I materiali "Con texture" usano immagini per creare materiali colorati o con motivi. Il nome dell'immagine, la risoluzione, le dimensioni delle mattonelle e l'intensità e nitidezza dell'illuminazione sono gestiti dalla finestra di dialogo Proprietà materiale semplici.

3-Texture.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

round_bullet.gifMattonelle: Larghezza/Altezza e Mattonella speculare

round_bullet.gifStato del collegamento

round_bullet.gifIntensità

round_bullet.gifNitidezza

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.

Set di texture

I materiali Set di texture supportano mappe texture di terze parti contenenti informazioni sullo scostamento, il rilievo in scala di grigi o il rilievo tramite mappatura delle normali. Le mappe di scostamento conferiscono profondità ai materiali. I nomi delle immagini, le dimensioni delle mattonelle e le proprietà delle mappe sono gestiti dalla finestra di dialogo Proprietà materiale semplici.

TextureSet.png

Proprietà disponibili nella finestra di dialogo Proprietà materiale semplici:

round_bullet.gifNome

round_bullet.gifColore

round_bullet.gifMattonelle: Larghezza/Altezza

round_bullet.gifProprietà mappa

Avanzato

Apre la finestra di dialogo Proprietà materiale avanzate.