Icon-Materials.pngProprietà materiale avanzate: Trasparenza

Le opzioni di trasparenza controllano le proprietà associate al passaggio della luce attraverso un materiale.

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Trasparenza

Controlla la "quantità" di trasparenza di un materiale: da opaco a trasparente. I materiali trasparenti accrescono i tempi di rendering.

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Indice di rifrazione

Determina il peso della rifrazione della luce quando si osserva il materiale in trasmissione.

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La tabella seguente illustra gli indici di rifrazione di alcuni materiali:

Materiale

IOR

Vuoto

1,0

Aria

1,00029

Ghiaccio

1,309

Acqua

1,33

Vetro

1,52 a 1,8

Smeraldo

1,57

Rubino/Zaffiro

1,77

Diamante

2,417

Traslucidità

Una misura di diffusione. Un valore alto di traslucidità genera un effetto "sabbiato", visto che viene diffusa in modo casuale attraverso il materiale una maggiore quantità di luce.

TransparencyTL.png

Diffusione

Controlla la probabilità che la luce incontri una particella per unità di lunghezza.

Nota: Per questo effetto si richiede il Path Tracer.

La diffusione interna fa sì che la luce penetri nella superficie dell'oggetto e si diffonda in qualsiasi direzione. Molti materiali traslucidi si possono modellare usando questo effetto. Certe superfici, quali la pietra o la pelle, possono essere "ammorbidite" in modo realistico consentendo alla luce di penetrare in esse per una breve distanza.

Affinché si abbia dispersione interna, il materiale deve avere una certa trasparenza. Si tratta di un effetto volumetrico. Affinché esso funzioni correttamente, gli oggetti associati a questo materiale devono essere solidi o racchiudere comunque uno spazio.

Scattering.png

Attenuazione

Determina in che quantità viene assorbita la luce quando attraversa un oggetto:—quanto maggiori sono i valori, tanto più "torbido" sarà l'aspetto dell'oggetto. Si usi l'Attenuazione per modellare un liquido. I liquidi limpidi presentano un valore basso di Attenuazione, mentre i liquidi torbidi hanno un valore di Attenuazione maggiore.

Attenuation.png

Dispersione

Controlla quanta luce viene suddivisa nelle sue componenti spettrali con diverse lunghezze d'onda.

Dispersion.png

Saturazione

Determina la quantità di dispersione.

Saturation.png

Trasparenza diffusa

Quando un materiale è parzialmente trasparente, viene introdotto un leggero "disturbo" nella trasparenza per dargli un aspetto più naturale.

Sfocatura

La quantità di rumore da usare per la trasparenza.

BlurryTransparency.png

Bagliore

Crea l'illusione di illuminazione.

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