Options.pngOpzioni: Flamingo nXt

Cartelle delle librerie

Ulteriori percorsi delle cartelle da analizzare quando si crea l'elenco delle librerie dei materiali e delle piante disponibili. Di default, questo elenco è vuoto.

Percorsi di ricerca dei file

Nelle cartelle non si esegue la ricerca delle librerie, ma piuttosto dei file di supporto, quali le bitmap e le texture per le piante, oltre alla Cartelle delle librerie. La ricerca si esegue seguendo l'ordine secondo cui le cartelle appaiono nell'elenco. In primo luogo, la ricerca si esegue nella cartella corrente che contiene il file .3DM.

AddNewLibrary.pngAggiungere una nuova cartella

1.

Sotto Cartelle delle librerie, fare clic sull'icona Nuovo.

2.

Nella finestra di dialogo Cerca cartella, selezionare una cartella.

DeleteLibrary.pngEliminare una cartella

number_onestep.gifSelezionare il nome di una cartella dall'elenco e fare clic sull'icona Elimina.

LibraryMoveUp.pngPer spostare una cartella verso l'alto nell'elenco

number_onestep.gifSelezionare il nome di una cartella dall'elenco e fare clic sull'icona Sposta in alto.

LibraryMoveDown.pngPer spostare una cartella verso il basso nell'elenco

number_onestep.gifSelezionare il nome di una cartella dall'elenco e fare clic sull'icona Sposta in basso.

Consenti modellazione durante il rendering

Consente di continuare a lavorare sul modello mentre è in corso il rendering.

Inserisci piante come nuvole di punti

Usa una nuvola di punti per rappresentare una pianta. L'uso di nuvole di punti di solito genera dei file dalle dimensioni più ridotte.

Altrimenti, le piante vengono rappresentate da degli oggetti mesh.

TreesPointCloudorMesh.png
Albero rappresentato come nuvola di punti (sinistra) e come mesh (destra).

Stato collegamento immagine predefinito

Opzioni di collegamento

Specifica in che modo il file immagine sarà collegato ai materiali.

Collegato

Crea un collegamento con il file immagine. Il file deve trovarsi nel disco locale.

Incorporato

Incorpora le informazioni sull'immagine nel file corrente.

Collegato ed incorporato

Se la bitmap viene rilevata nel disco prima del rendering, viene usato il file esterno. Se è impossibile trovare l'immagine nel disco, viene usata la definizione interna.

Nota: Le immagini vengono memorizzate nella cache durante la vita del documento.

Per vedere le modifiche nei file collegati e nei file collegati ed incorporati

number_onestep.gifDal menu Flamingo nXt, cliccare su Utility e quindi su Cancella cache della bitmap.

Trasparenza di trascinamento decal

Specifica quanto trasparente è una decal mentre viene trascinata per il suo posizionamento.

Dimensioni predef. anteprima materiale

Specifica le dimensioni predefinite della sfera di anteprima del materiale nell'Editor dei materiali.

Cartella di output Farm

La cartella di output per i lavori eseguiti con Render Farm.