.rib 文件由 Pixar RenderMan ASCII 语言指令组成。
另存或导出 Rhino 模型
1. | 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 |
2. | 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 |
3. | 在文件类型栏位选择文件类型。 |
4. | 在文件名称栏位输入文件名称。 |
5. | 设定保存的方式。 |
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
6. | 如果导出的文件类型有选项设定,可以按 | 按钮做设定。
7. | 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。 |
附注
● | Rhino 以使用中的视图导出至 RIB 文件,导出前请确定使用中的视图是否正确。 |
● | Rhino 的聚光灯可以导出至 RIB 文件,但聚光灯强度固定为 1,光线分布为 2 (这些是着色器预设值)。 |
● | 在材质属性页面可以赋予物件材质,材质名称可以导出给渲染器使用。 |
● | 导出物件名称至 RIB 文件可以便于寻找特定的曲面,Properties 指令可以设定物件名称。 |
● | 名称属性定义会插入在每一个灯光之前。 |
● | 透明度颜色是物件的颜色。 |
● | 以默认值渲染时,与 Rhino 兼容的聚光灯着色器会使 RIB 文件的场景看起来与 Rhino 的场景非常类似。 |
● | Rhino 可以写入每一个物件的曲面、颜色及不透明度的资料,使 RIB 文件在解析及需要取代设定时较为容易。 |
● | 导出 RIB 文件并不会取代 Rhino 的搜寻路径,而是附加已存在的路径,如此可以在 .rendribrc 中自订搜寻路径。 |
● | 导出至 RIB 文件格式可支持渲染背景颜色。 |
请参考