RenderMan (.rib) 导出

.rib 文件由 Pixar RenderMan ASCII 语言指令组成。

另存或导出 Rhino 模型

1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
3. 文件类型栏位选择文件类型。
4. 文件名称栏位输入文件名称。
5. 设定保存的方式。

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。

这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。

Save Textures

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. 如果导出的文件类型有选项设定,可以按选项按钮做设定。
7. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

附注

Rhino 以使用中的视图导出至 RIB 文件,导出前请确定使用中的视图是否正确。
Rhino 的聚光灯可以导出至 RIB 文件,但聚光灯强度固定为 1,光线分布为 2 (这些是着色器预设值)。
材质属性页面可以赋予物件材质,材质名称可以导出给渲染器使用。
导出物件名称至 RIB 文件可以便于寻找特定的曲面,Properties 指令可以设定物件名称。
名称属性定义会插入在每一个灯光之前。
透明度颜色是物件的颜色。
以默认值渲染时,与 Rhino 兼容的聚光灯着色器会使 RIB 文件的场景看起来与 Rhino 的场景非常类似。
Rhino 可以写入每一个物件的曲面、颜色及不透明度的资料,使 RIB 文件在解析及需要取代设定时较为容易。
导出 RIB 文件并不会取代 Rhino 的搜寻路径,而是附加已存在的路径,如此可以在 .rendribrc 中自订搜寻路径。
导出至 RIB 文件格式可支持渲染背景颜色。

请参考

Pixar's RenderMan