PictureFrame 指令是指建立一个矩形平面,赋予以选取的图片为贴图的材质,不论工作视窗的显示模式为何,该矩形平面永远以渲染模式显示,类似使用 SetObjectDisplayMode 指令设定物件的显示模式。
步骤
1. | 选取一个图片文件。 |
Note: File types accepted are:
● | JPEG (.jpg; .jpeg) |
● | PNG (.png) |
● | PCX (.pcx) |
● | Targa (.tga) |
● | TIFF (.tif; .tiff) |
● | Windows Bitmap (.bmp) |
2. | 指定平面的一个角。 |
3. | 指定或输入长度。 帧平面的长宽比会保持与图片文件一致。 |
附注:帧平面的材质可以从物件的材质属性编辑。
指令行选项
垂直
垂直选项建立与工作平面垂直的帧平面。
自发光=是/否
SelfIllumination 选项使帧平面的材质永远以全亮度显示,不受灯光照明影响,也不会被其它物件的阴影遮蔽。
置入图片=是/否
EmbedBitmap 选项将图片储存在 3dm 文件里,这样做会使文件变大,但可以保证帧平面使用的贴图不会遗失。
自动命名=是/否
自动命名选项自动将图片名称设置为帧平面物件材质属性中的名称。
以Alpha通道去背=是/否
以Alpha通道去背 选项决定是否使用图片的 Alpha 通道上透明的部分使帧平面也变透明。
请参考