MeshTCone

MeshTCone 指令建立一个网格平顶锥体。

步骤

1. 指定圆锥体底面圆形的中心点与半径。

Note: See the Circle command for option descriptions.

2. 指定圆锥体的顶点。
3. 指定顶面圆形的半径或直径。

指令行选项

方向限制选项

方向限制选项限制圆的方向。

中心点可以是 3D 空间中的任何一点。

第二点可以使用垂直模式物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。

垂直

画一个与工作平面垂直的物件。

指定中心点及半径,或选择其它选项。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的圆。

选取一条曲线,在曲线上指定圆的中心点及半径直径

实体

实体选项以一个平面封闭底部建立实体。

AroundFaces / VerticalFaces

AroundFaces (1)

The number of faces around the circumference.

VerticalFaces (2)

The number of faces from the base to the apex.

请参考

网格

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。