MeshCylinder 指令建立网格圆柱体。
步骤
1. | Pick the center and radius of the base circle. |
Note: See the Circle command for option descriptions.
2. | 指定圆柱体的端点。 |
指令行选项
方向限制选项
方向限制选项限制圆的方向。
无
中心点可以是 3D 空间中的任何一点。
第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。
垂直
画一个与工作平面垂直的物件。
指定中心点及半径,或选择其它选项。
环绕曲线
画出一个与曲线垂直的圆。
实体
实体选项以一个平面封闭底部建立实体。
AroundFaces / VerticalFaces
AroundFaces (1)
The number of faces around the circumference.
VerticalFaces (2)
The number of faces from the base to the apex.
请参考
Draw a cylinder.
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。