Drape 指令将矩形的点物件阵列往使用中工作平面的方向投影到物件上,以投影到物件上的点做为曲面的控制点建立曲面。
步骤
4 | 在物件上方框选一个矩形区域对物件做布帘。 建立一个覆盖在物件上的曲面。 |
附注
● | 这个指令可以作用于网格、曲面及实体。 |
● | 这个指令是以渲染 Z 缓冲区 (Z-Buffer) 取样得到点物件,再以这些点物件做为曲面的控制点建立曲面。因此,建立的曲面会比原来的物件内缩一点。 |
● | Drape 指令使用视图中最深的一个点为布帘曲面的基准高度,而且只对可以产生渲染网格的物件有作用。 |
指令行选项
自动间距
是
布帘曲面的控制点以间距选项的设定值平均分布,这个选项的数值越小,曲面结构线密度越高。
间距
设定控制点的间距。
否
自订控制点的间距。
U/V
自动侦测最大深度
是
自动判断矩形范围内布帘曲面的最大深度。
否
自订深度。
最大深度
设定布帘曲面的最大深度,最大深度可以远离摄影机 (1.0) 或靠近摄影机 (0.0),让布帘曲面可以完全或部分覆盖物件。
请参考
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。