두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
매듭점 구조는 유지하면서, 매듭점 스팬 사이의 제어점 수를 추가하거나 빼는 방법으로 커브 또는 서피스를 정의하는 다항식의 차수를 변경합니다.
열린 커브를 닫습니다.
커브가 다른 끝점과 만나도록 연장하고 트림합니다.
선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.
지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.
두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
닫힌 커브 상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.
커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.
프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.
겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.
연결됨: 개체로 커브 만들기 도구모음
커브의 일부(두 개의 선택된 위치 사이)를 제거합니다.
커브의 길이를 길게 만듭니다.
연결됨: 연장 도구모음
폴리커브 세그먼트를 분리하거나 복제합니다.
지오메트리의 변경을 지정된 허용오차로 제한하면서 커브의 큰 곡률 변화를 제거합니다.
폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.
지정된 허용오차 범위 안에서 입력 커브와 일치하는 지정된 차수를 가진 비유리(non-rational) NURBS 커브를 만듭니다.
지정된 점 사이에 커브 세그먼트를 평평하게 만듭니다.
제어점 위치를 변경하지 않고 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.
커브 끝점이 다른 커브 또는 서피스 가장자리와 지정된 연속성으로 만나도록 변경합니다.
한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.
커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
커브 또는 서피스 가장자리를 원래 개체와 평행하게 복사합니다.
서피스 상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스 상에 커브를 복사합니다.
구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
연결됨: 개체로 커브 만들기 도구모음
느슨하게 옵션을 사용하여 구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
마스터 커브에 일치하도록 커브를 재생성합니다.
제어점의 간격을 비균일하게 다시 설정하는 방법으로, 선택된 커브를 수정합니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
진정한 선 또는 호 지오메트리가 있는 각각의 커브 세그먼트를 대체합니다.
새로 지정한 끝점까지 커브의 길이를 짧게 만들고 선택합니다.
단축된 커브를 복사합니다.
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.
두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다.
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