두 서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 블렌드 커브를 만듭니다.
개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
서피스 아이소커브를 복제합니다.
서피스에 ExtractIsocurve 명령을 실행하여 추출한 아이소커브를 이동합니다.
커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
서피스 또는 폴리서피스 가장자리와 아이소커브를 복제합니다.
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
느슨하게 옵션을 사용하여 구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.
느슨하게 옵션을 사용하여 서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.
개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다.
서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
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