개체를 위치 참조로 사용하거나 테두리, 가장자리, 외곽선을 복사하는 방법으로 기존 개체를 사용하여 커브를 만듭니다.
폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.
점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
서피스 제어점을 통과하도록 커브를 맞춥니다.
두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.
연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.
프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다.
서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
서피스 상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스 상에 커브를 복사합니다.
구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.
서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.
서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면 상에 트림합니다.
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09