커브는 커브 자체의 제어점 구조를 변경하는 방법으로 편집할 수 있습니다.
커브와 서피스 제어점을 표시합니다.
커브 상에서 매듭점 평균으로 계산된 점을 표시합니다.
폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.
커브에 제어점을 추가하거나, 서피스에 제어점의 행을 추가합니다.
커브에 편집점을 추가합니다.
커브에 꼬임을 추가합니다.
커브 또는 서피스에 매듭점을 추가합니다.
커브 또는 서피스에서 지정된 매듭점을 삭제합니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다.
매듭점 구조는 유지하면서, 매듭점 스팬 사이의 제어점 수를 추가하거나 빼는 방법으로 커브 또는 서피스를 정의하는 다항식의 차수를 변경합니다.
하나의 커브를 폴리라인 또는 호 세그먼트로 변경합니다.
NURBS 개체 구조를 베지어 개체로 변경합니다.
닫힌 커브 상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
지오메트리의 변경을 지정된 허용오차로 제한하면서 커브의 큰 곡률 변화를 제거합니다.
지정된 허용오차 범위 안에서 입력 커브와 일치하는 지정된 차수를 가진 비유리(non-rational) NURBS 커브를 만듭니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다.
제어점 위치를 변경하지 않고 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.
서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.
커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
제어점의 간격을 비균일하게 다시 설정하는 방법으로, 선택된 커브를 수정합니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
3D 지오메트리에 일치하도록 개체의 매개변수 공간을 다시 계산합니다.
진정한 선 또는 호 지오메트리가 있는 각각의 커브 세그먼트를 대체합니다.
원치 않는 세세한 부분과 루프를 제거하기 위해 커브와 서피스 제어점과 메쉬 정점의 위치를 평균화하고, 간격을 일정하게 만듭니다.
커브 또는 서피스 제어점의 웨이트를 편집합니다.
대화식으로 커브를 편집할 수 있는 명령들입니다.
길이를 변경하지 않고 커브 상의 점을 끌어 커브의 형태를 변경합니다.
폴리커브 세그먼트를 분리하거나 복제합니다.
베지어 커브 편집 핸들로 커브 또는 서피스를 편집합니다.
커브에 제어점을 추가하거나, 서피스에 제어점의 행을 추가합니다.
커브에 편집점을 추가합니다.
커브에 꼬임을 추가합니다.
커브 또는 서피스에 매듭점을 추가합니다.
지정된 점 사이에 커브 세그먼트를 평평하게 만듭니다.
커브 끝점이 다른 커브 또는 서피스 가장자리와 지정된 연속성으로 만나도록 변경합니다.
한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.
개체의 U, V, 법선 방향을 따라 커브 또는 서피스 제어점을 이동합니다.
제어점의 간격을 비균일하게 다시 설정하는 방법으로, 선택된 커브를 수정합니다.
커브 또는 서피스에서 지정된 매듭점을 삭제합니다.
개체를 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.
주위를 둘러싼 커브 영역을 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.
새로 지정한 끝점까지 커브의 길이를 짧게 만들고 선택합니다.
커브의 구조 정보를 수집하는 명령들입니다.
두 커브 사이의 최대 및 최소 거리를 보고합니다.
커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.
닫힌 커브 상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.
커브 또는 서피스의 곡률을 계산합니다.
커브 또는 서피스 곡률을 그래프로 평가합니다.
개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.
커브 또는 서피스의 정의역(도메인)을 보고합니다.
커브 상에서 매듭점 평균으로 계산된 점을 표시합니다.
커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
두 커브 사이의 기하학적 연속성을 보고합니다.
커브의 반지름을 보고합니다.
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