La modalità di visualizzazione Wireframe imposta la visualizzazione della vista su un wireframe non ombreggiato (struttura "a fil di ferro").
Includi nel menu delle modalità di visualizzazione vista
Mostra la modalità di visualizzazione personalizzata nei menu del titolo della vista e nel menu Visualizza.
Includi nelle modalità del comando Ombreggiatura
Offre la modalità di visualizzazione personalizzata come un'opzione del comando Ombreggiatura.
Consenti assegnazione a singoli oggetti
Consente l'applicazione di questa modalità di visualizzazione agli oggetti con il comando ImpostaModVisualizzOggetto.
Specifica il colore dello sfondo della vista.
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa le impostazioni specificate in Opzioni > Aspetto > Colori.
Colore solido
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
File immagine
Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.
Nome del file immagine
Digitare il nome del file o cercare il file desiderato.
Gradiente a 2 colori
Crea una miscela graduale tra due colori (colore superiore e colore inferiore).
Colore superiore / Colore inferiore
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Gradiente a 4 colori
Crea una miscela graduale tra quattro colori, partendo dai vertici della finestra.
Colore superiore sinistro / Colore superiore destro / Colore inferiore sinistro / Colore inferiore destro
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa impostazioni di rendering
Mostra i colori e l'illuminazione usati dalle impostazioni dello sfondo specificate dal modulo di rendering corrente.
Trasparente
Renderizza gli sfondi delle viste usando il nero ed un valore alfa dello 0.0. Funziona con gli output renderizzati e con CatturaVistaSuFile.
Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.
Mostra isocurve
Mostra le isocurve degli oggetti.
Mostra wire delle mesh
Mostra i wire delle mesh.
Mostra curve
Mostra gli oggetti curva.
Mostra luci
Mostra gli oggetti luce.
Mostra piani di ritaglio
Mostra gli oggetti piano di ritaglio.
Mostra testo
Mostra i blocchi di testo.
Mostra annotazioni
Mostra gli oggetti annotazione.
Mostra punti
Mostra gli oggetti punto.
Mostra nuvole di punti
Mostra gli oggetti nuvola di punti.
Spessore dei bordi
Imposta lo spessore dei bordi di superficie in pixel.
Riduzione colore %
Imposta l'effetto "dissolvenza" dei bordi di superficie.
Usa luci sui livelli disattivi
Questa impostazione si applica alle luci che si trovano sui livelli disattivati ed alle luci nascoste.
Disegna luci usando colore della luce
Disegna le luci usando il colore della luce anziché il colore dell'oggetto luce.
L'illuminazione usata dalla modalità di visualizzazione.
Metodo di illuminazione
Nessuna illuminazione
Non si verifica nessuna ombreggiatura quando non viene inserita nessuna sorgente luminosa nella scena.
Illuminazione predefinita
Usa una singola luce tipo "lampada frontale".
Illuminazione scena
Usa gli oggetti luce presenti nel modello/scena corrente.
Illuminazione personalizzata
Imposta fino ad otto sorgenti di luce personalizzate.
Imposta una direzione x, y e z ed un colore per ciascuna luce.
Luce #
Sono disponibili fino ad otto luci.
Direzione
Impostando il valore della direzione su 0,0,0, si disattiva la luce.
Colore
Il colore con cui la luce brilla sugli oggetti.
Speculare
Il colore dei riflessi che la luce crea sugli oggetti lucidi.
Individua tutte le luci Direzionali presenti nella scena ed usa fino ad otto luci, inserendole nei campi della finestra di dialogo.
Nota
● | Questa opzione cancella tutti i valori correnti della finestra di dialogo, anche se non viene rilevata nessuna luce direzionale nella scena. |
● | Le luci direzionali assumono la direzione della camera usando le coordinate assolute. |
Applica l'illuminazione al modello.
Colore della luce ambiente
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa illuminazione avanzata basata su GPU
Nell'illuminazione per vertice, i calcoli vengono realizzati solo su ciascun vertice della mesh. I dati risultanti vengono quindi interpolati per calcolare i valori relativi a ciascun pixel.
Questo metodo presenta delle grandi limitazioni per l'ombreggiatura, l'illuminazione e l'applicazione di texture, soprattutto quando una mesh ha pochi vertici. Un piano con quattro vertici, per esempio, non ha nulla da interpolare lungo la sua superficie. Quando si usano solo i vertici, si dispone di pochi dati.
Nell'illuminazione avanzata basata su GPU (per pixel), i calcoli vengono realizzati su ciascun pixel della vista, a prescindere dal numero di vertici presenti. In questo modo, si ha un maggior numero di dati e, quanto più grande è il frame buffer, tanto maggiori saranno i dati ed il livello di dettaglio. Con questo tipo di illuminazione potete quindi illuminare tutto il piano e vedere in che modo la luce ricade lungo l'intera superficie indipendentemente dal numero di vertici presenti.
Nota
● | Per visualizzare la mappatura bump nella modalità renderizzata, l'opzione Usa illuminazione avanzata basata su GPU dev'essere spuntata. |
Specifica in che modo gli oggetti piani di ritaglio appaiono nella modalità di visualizzazione.
Mostra riempimenti (solo modalità ombreggiate)
Quando un piano di ritaglio interseca un oggetto 3D, la zona ritagliata viene riempita.
Uso del colore
Specifica in che modo viene determinato il colore da usare per il riempimento di intersezione del piano di ritaglio.
Vista
Usa il colore dello sfondo della vista.
Materiale di rendering
Usa il materiale di rendering del piano di ritaglio.
Materiale del piano
Usa il colore del piano di ritaglio o la proprietà colore del livello.
Colore solido
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Mostra bordi
Mostra i bordi tra il piano di ritaglio e gli oggetti ritagliati da esso.
Uso del colore
Colore del piano
Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).
Colore solido
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore dei bordi
Lo spessore dei bordi in pixel.
Ombreggia piano selezionato
Ombreggia il piano di ritaglio selezionato.
Uso del colore
Colore del piano
Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).
Materiale del piano
Usa il materiale di rendering del piano (oggetto o livello).
Colore solido
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Trasparenza %
Specifica la trasparenza del piano di ritaglio.
Ritaglia selezione evidenziata
Ritaglia i wire evidenziati. Le selezioni ombreggiate vengono sempre ritagliate.
Usa impostazioni del documento
Usa i settaggi specificati in Proprietà del documento: Griglia.
Usa impostazioni specifiche della modalità
Specificare le impostazioni nelle singole modalità.
Mostra griglia
Mostra assi della griglia
Mostra icona degli assi assoluti
Usa impostazioni dell'applicazione
Usare l'impostazione predefinita.
Usa stesso colore degli assi della griglia
Impostare i colori degli assi della griglia in Opzioni: Aspetto: Colori.
Usa colori personalizzati specificati
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Mostra l'asse z del piano di costruzione.
Dimens. assi (estens. griglia %)
Imposta le dimensioni degli assi in termini di percentuale dell'estensione della griglia.
Aspetto della griglia
Mostra griglia sotto / sopra tutti gli oggetti
Mostra la griglia dietro agli oggetti oppure consente alla griglia di attraversarli.
Mostra le linee della griglia con una determinata trasparenza.
Trasparenza %
Non usare / usa piano trasparente
Mostra la griglia come un insieme di linee oppure come un piano con linee avente una determinata trasparenza.
Non usare piano trasparente (sinistra) ed Usa piano trasparente (destra).
Colore del piano
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Trasparenza del piano %
Visibilità del piano
Mostra solo quando la griglia è attiva
Mostra sempre
Usa linee punteggiate / solide
La larghezza del poligono di controllo in pixel.
Colore poligono di controllo
Specifica un colore per il poligono di controllo.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa lo stesso colore
Usa il colore specificato per tutti i poligoni di controllo.
Colore del poligono
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Visibilità
Nascondi punti di controllo
Nasconde i punti di controllo durante la visualizzazione del poligono di controllo.
Nascondi oggetto
Nasconde l'oggetto durante la visualizzazione del poligono di controllo.
Nascondi poligono di controllo
Nasconde il poligono di controllo e mostra solo i punti di controllo.
Evidenzia poligono di controllo
Evidenzia i segmenti del poligono di controllo su entrambi i lati dei punti di controllo.
Dimensione dei punti di controllo
Le dimensioni dei punti di controllo in pixel.
Oggetti bloccati
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa le impostazioni specificate in Opzioni: Aspetto: Colori.
Usa colore di bloccaggio specificato
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa attributi di visualiz. oggetto
Usa gli attributi specificati per l'oggetto.
Aspetto degli oggetti bloccati
Oggetti con aspetto solido
Oggetti con aspetto trasparente
Trasparenza %
Imposta la quantità di trasparenza in percentuale.
Disegna oggetti dietro tutti gli altri
Disegna gli oggetti bloccati dietro a tutti gli altri oggetti.
Applica queste impostazioni ai livelli
Applica le impostazioni degli oggetti bloccati ai livelli bloccati.
Uso della visualizzazione dinamica
Imposta l'aspetto degli oggetti nella visualizzazione
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa i valori predefiniti del sistema.
Mostra parallelepipedo limite oggetto
Riduce la visualizzazione degli oggetti a quella dei loro parallelepipedi limite. Così facendo, si può accelerare la visualizzazione di modelli grandi.
Mostra sempre
Mostra sempre gli oggetti come parallelepipedi limite.
Mostra solo durante le modifiche delle viste
Mostra gli oggetti come parallelepipedi limite solo durante gli zoom o le panoramiche.
Stile del punto
Specifica l'aspetto degli oggetti punto.
Quadrato con centro bianco
Mostra gli oggetti punto come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni degli oggetti punto in pixel.
Quadrato solido
Mostra gli oggetti punto come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti in pixel.
Stile della nuvola di punti
Specifica l'aspetto degli oggetti nuvola di punti.
Quadrato con centro bianco
Mostra gli oggetti nuvola di punti come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Quadrato solido
Mostra gli oggetti nuvola di punti come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Stile punti di ctrl. nuvola di punti
Specifica l'aspetto dei punti di controllo delle nuvole di punti .
Quadrato con centro bianco
Mostra i punti di controllo delle nuvole di punti come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni dei punti di controllo delle nuvole di punti in pixel.
Quadrato solido
Mostra i punti di controllo delle nuvole di punti come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Uso del colore delle curve
Specifica un colore per tutte le curve.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della curva.
Usa colore singolo per tutte le curve
Usa il colore specificato per tutte le curve.
Colore curve
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Larghezza curve
Specifica la larghezza delle curve in pixel.
Uso del colore dei bordi
Specifica il colore dei bordi di superficie.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore isocurva
Usa il colore specificato per le isocurve.
Usa colore singolo per tutti i bordi
Usa il colore specificato per tutti i bordi di superficie.
Colore bordi
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Uso dei bordi aperti
Specifica il colore dei bordi di superficie aperti (non uniti).
Usa impostazioni bordi
Usa lo stesso colore specificato per i bordi.
Usa impostaz. diverse per i bordi aperti
Usa il colore specificato per tutti i bordi aperti.
Spessore dei bordi
La larghezza dei bordi in pixel.
Riduzione colore %
Schiarisce il colore secondo la percentuale specificata.
Uso del colore dei bordi
Specifica il colore dei bordi di superficie
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore isocurva
Usa il colore specificato per le isocurve.
Usa colore singolo per tutti i bordi aperti
Specifica il colore di tutti i bordi di superficie aperti.
Colore bordi aperti
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Uso del colore delle isocurve
Specifica il colore delle isocurve di superficie.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore singolo per tutte le isocurve
Specifica il colore di tutte le isocurve.
Colore delle isocurve
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa colori UV specificati
Usa colori diversi per le isocurve u e v.
Colore U/Colore V
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Larghezza delle isocurve
Specifica la larghezza delle isocurve di superficie.
Usa stessa larghezza per tutte le isocurve
Specifica la larghezza di tutte le isocurve di superficie.
Larghezza delle isocurve
Specifica la larghezza delle isocurve di superficie in pixel.
Usa larghezze UV specificate
Usa larghezze diverse per le isocurve u e v.
Larghezza U/Larghezza V
Specifica la larghezza delle isocurve u e v in pixel.
Uso del colore del wireframe
Specifica il colore dei wire delle mesh.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore singolo per tutte le mesh
Specifica un colore per tutti i wire delle mesh.
Colore wireframe
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore wireframe
La larghezza dei wire delle mesh in pixel.
Dimensione dei vertici
Le dimensioni dei vertici delle mesh in pixel.
Uso del colore dei bordi
Specifica il colore dei bordi mesh.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore singolo per tutti i bordi
Specifica un colore per tutti i bordi mesh.
Colore bordi
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore bordi
La larghezza dei bordi mesh in pixel.
Riduzione colore %
Rende il colore più chiaro secondo la percentuale specificata.
Uso del colore dei bordi
Specifica il colore dei bordi mesh aperti.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore singolo per tutti i bordi aperti
Specifica un colore per tutti i bordi mesh aperti.
Colore bordi
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore bordi
La larghezza dei bordi mesh aperti in pixel.
Riduzione colore %
Rende il colore più chiaro secondo la percentuale specificata.
Uso del colore dei bordi
Specifica il colore dei bordi mesh non-manifold.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa colore singolo per tutti i bordi non-manifold
Specifica un colore per tutti i bordi mesh non-manifold.
Colore bordi
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore bordi
La larghezza dei bordi mesh non-manifold in pixel.
Riduzione colore %
Rende il colore più chiaro secondo la percentuale specificata.
Disattiva ombre / Attiva ombre
Uso memoria video / dimensioni ombra
Minimo (ombre a grana grossa)Massimo (ombre più nette)
Qualità sfocatura bordi / velocità
Nessuno / più velocePiù morbido / più lento
Sfocatura bordi
Nessuna sfocaturaSfocatura massima
Artefatti di auto ombreggiatura
Più disturboMeno disturbo
Oggetti trasparenti
Non proiettare mai ombreProietta sempre ombre
Bolla di ritaglio basata sulla camera
NessunoRaggio massimo
Colore dell'ombra
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Le ombre ignorano i piani di ritaglio definiti dall'utente
Scala orizzontale
Espande la vista e la griglia orizzontalmente.
Scala verticale
Espande la vista e la griglia verticalmente.
La visualizzazione stereo è specifica della modalità di visualizzazione. Una volta configurata una modalità di visualizzazione in modo che funzioni in modalità stereo, anche tutte le viste che si trovano in tale modalità verranno visualizzate in stereo.
Le modalità stereoscopiche usano un frustum asimmetrico.
È consigliabile creare una copia di una modalità di visualizzazione avanzata ed attivare le impostazioni stereo per la vista copiata.
Nota
● | Per vedere se un sistema supporta gli occhiali "shutter glasses 3D" o meno, selezionare una modalità di visualizzazione stereo. |
● | Dovrebbero apparire due immagini alterate da un veloce sfarfallio. La vista apparirà confusa, in seguito al leggero sfalsamento delle due copie dell'immagine della finestra. Se ciò non si verifica e la vista ha lo stesso aspetto delle altre viste, vorrà dire che o la frequenza di aggiornamento non è abbastanza alta, o la scheda video non supporta l'uso degli occhiali. |
● | Le schede grafiche per videogiochi possono supportare il modo stereo hardware in DirectX, ma non in OpenGL. |
Uso stereo
Modo stereo disattivato
Usa occhiali tipo "shutter glasses 3D"
Richiede tre tipi specifici di hardware:
● | Una scheda video e dei driver che supportano le modalità stereoscopiche in OpenGL |
● | Un monitor in grado di supportare una frequenza di aggiornamento di 100hz o superiore |
● | Un paio di occhiali tipo "shutter glasses 3D" da collegare via cavo alla scheda video |
Separazione
Parallasse
Vedi anche
Modalità di visualizzazione delle viste
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