Il comando Dir visualizza la direzione delle normali di un oggetto, consentendone la modifica.
Nota: Nelle polisuperfici chiuse, nelle superfici chiuse, e negli oggetti "estrusione leggera" chiusi, la direzione delle normali non può essere rivolta verso l'interno dell'oggetto.
Passi
1. | Selezionare gli oggetti. Le frecce mostrano la direzione normale. |
2. | Spostare il cursore lungo l'oggetto per visualizzare una freccia dinamica che ne mostra la direzione in tutti i suoi punti. |
3. | Cliccare con il mouse per invertire la direzione normale. |
Opzioni singola curva
Inverti
Inverte la direzione.
Opzioni varie curve
Fare clic su una singola curva per cambiarne la direzione.
InvertiTutto
Inverte la direzione di tutte le curve selezionate.
Opzioni singola superficie
Il colore della freccia per le direzioni u e v coincide con i colori degli assi x ed y del piano di costruzione.
L'angolo di sformo delle superfici viene visualizzato nella barra di stato.
InvertiU/InvertiV
Inverte la direzione u o v della superficie.
ScambiaUV
Scambia le direzioni u e v.
Inverte la direzione.
Opzioni varie superfici
Fare clic su una superficie qualsiasi per invertirne la normale.
InvertiTutto
Inverte la direzione di tutte le superfici selezionate.
ModalitàSuccessiva
Passa da una Modalità all'altra per tutte le superfici selezionate.
Modalità
InvertiU/InvertiV
Inverte la direzione u oppure la direzione v di tutte le superfici selezionate.
InvertiNormali
Inverte la direzione delle normali di tutte le superfici selezionate.
ScambiaUV
Scambia le direzioni u e v di tutte le superfici selezionate.
Note
● | I colori delle frecce di direzione delle superfici corrispondono ai colori delle linee degli assi X/Y/Z impostati in Opzioni: Aspetto: Colori. |
● | Il colore delle frecce di direzione delle normali è controllato dall'impostazione delle linee di tracciamento in Opzioni: Aspetto: Colori. |
● | Le dimensioni delle frecce sono controllate dall'impostazione dell'icona della freccia di direzione in Opzioni: Aspetto. |
La direzione di una curva viene determinata dai punti iniziale e finale specificati nel momento in cui si è creata.
La normale di una superficie è la direzione che punta verso il lato definibile come "esterno" o "superiore". Nel caso di una polisuperficie chiusa (cono, cilindro, parallelepipedo, ecc.) o di un solido formato da una sola superficie (sfera, toroide), la normale punta sempre "verso l'esterno". Quando si hanno invece superfici o polisuperfici aperte, la direzione delle normali dipende da come esse sono state create e può sembrare arbitraria. Il comando Dir visualizza la direzione delle normali.
Se le direzioni della superficie sono state invertite, la lineetta blu indica la normale "naturale".
Ogni superficie è approssimativamente rettangolare. Le superfici hanno tre direzioni: u, v e normale. Le direzioni u, v e normale si possono visualizzare con il comando Dir.
Le direzioni u e v assomigliano alla trama di un tessuto o di uno schermo. La direzione u è indicata dalla freccia rossa, mentre la direzione v è indicata dalla freccia verde. La direzione delle normali è indicata da una freccia bianca. Possiamo pensare alle direzioni u, v e normale come corrispondenti alle coordinate x, y e z della superficie.
Queste direzioni vengono usate per la mappatura di texture e l'inserimento di nodi.
Una superficie circolare assomiglia ad una ragnatela con una direzione convergente al centro.
Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015