Foco

El comando Foco inserta un objeto de luz en el modelo que dirige un haz de luz estrecho con atenuación.

El objeto de foco de luz aparece con forma de cono. Su luz aparece sólo en los renderizados completos de los objetos enfocados.

Posición (1), punto dolly (2), control de radio (3), objetivo (4), punto de incidencia (5)

Nota: Utilice el comando Propiedades para definir el color de la luz y el estado de activado o desactivado. Los colores más oscuros, como el gris, iluminan menos la escena.

Pasos

1. Designe el centro y el radio del del círculo base.
(missing or bad snippet)
2. Designe el final de la luz.

Opciones de la línea de comandos

Opciones de restricción de dirección

Las restricciones de dirección restringen la dirección de la círculo.

Ninguna

El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.

El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.

Vertical

Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.

Designe el centro y un radio o diámetro.

AlrededorDeCurva

Dibuja un círculo perpendicular a una curva.

Seleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.

Nota

Active los puntos de control del foco de luz y mueva o arrastre los puntos de control para editar la dirección, la longitud, el ángulo del haz, el ángulo de incidencia y la posición del foco de luz.
Para mover la luz sin cambiar la dirección, mueva el punto dolly (punto de control del punto medio entre la punta del cono y el centro de la base del cono).
Los focos de luz con conos más estrechos producen más detalle que con conos más anchos.
El cono del foco de luz representa la dirección de la luz, no el alcance de la luz.
El brillo de la luz del foco de luz permanece constante, incluso si se aleja de la punta del cono.
La longitud y la anchura del foco de luz controlan la forma del cono infinito en el espacio iluminado por el foco de luz.
Los objetos cerca de la línea del eje central son los que se iluminan más. Esa iluminación brillante continúa hasta la mitad de la anchura del cono y luego disminuye progresivamente hasta ninguna iluminación en la parte más exterior del cono.
El haz de luz controla la región totalmente iluminada. Puede reducir o ampliar la zona para que no haya reducción de claridad. La manera más fácil de ver los resultados es crear un plano con un foco de luz por encima y, a continuación, ir probando valores con el parámetro de haz de luz.

Véase también

(missing or bad snippet)

LuzLineal

Inserta una luz tubular.

LuzPuntual

Inserta una luz omnidireccional.

LuzRectangular

Inserta una luz direccional rectangular.

Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

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